{"id":4935,"date":"2026-08-07T09:50:15","date_gmt":"2026-08-07T09:50:15","guid":{"rendered":"https:\/\/windowsreport.com\/de\/nintendo-sagt-dass-615-der-softwareverkaufe-jetzt-digital-sind\/"},"modified":"2026-08-07T10:02:33","modified_gmt":"2026-08-07T10:02:33","slug":"nintendo-sagt-dass-615-der-softwareverkaufe-jetzt-digital-sind","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/windowsreport.com\/de\/nintendo-sagt-dass-615-der-softwareverkaufe-jetzt-digital-sind\/","title":{"rendered":"Nintendo: 61,5 % der Softwareverk\u00e4ufe sind jetzt digital"},"content":{"rendered":"\n<p>Nintendo-Digitalverk\u00e4ufe machen nun 61,5 % der gesamten Softwarek\u00e4ufe aus, was zeigt, dass sich mehr Spieler f\u00fcr Downloads statt f\u00fcr physische Spiele entscheiden.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Zahl stammt aus Nintendos Finanzbericht vom 6. August f\u00fcr das <a href=\"https:\/\/www.nintendo.co.jp\/ir\/pdf\/2026\/260806_2e.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">erste Quartal des Gesch\u00e4ftsjahres 27<\/a>. Digitale K\u00e4ufe machten im vorherigen Quartal 59,3 % der Softwareverk\u00e4ufe aus, was einem Anstieg des Anteils um 2,2 Prozentpunkte entspricht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-nintendo-s-digital-revenue-nearly-doubled\">Nintendos digitale Einnahmen haben sich fast verdoppelt<\/h2>\n\n\n\n<p>Nintendo erzielte im letzten Quartal 132,7 Milliarden Yen aus digitalen Verk\u00e4ufen, verglichen mit 69,8 Milliarden Yen im vorherigen Quartal.<\/p>\n\n\n\n<p>Das entspricht einem Anstieg von rund 90 % im Vergleich zum Vorquartal. Nintendo erkl\u00e4rte, dass st\u00e4rkere Verk\u00e4ufe von Download-Versionen physischer Spiele das Wachstum im Jahresvergleich ankurbelten, w\u00e4hrend der schw\u00e4chere japanische Yen die ausgewiesenen Einnahmen ebenfalls erh\u00f6hte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-switch-ecosystem-continues-to-expand\">Das Switch-\u00d6kosystem w\u00e4chst weiter<\/h3>\n\n\n\n<p>Diese Verschiebung erfolgt, w\u00e4hrend Nintendo von einer gro\u00dfen aktiven Nutzerbasis in seinem gesamten Hardware-\u00d6kosystem profitiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Switch 2 hat bereits <a href=\"https:\/\/windowsreport.com\/de\/nintendo-switch-2-uberschreitet-23-millionen-verkaufe-da-die-nachfrage-stark-bleibt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00fcber 23 Millionen Einheiten verkauft<\/a>, was Nintendo ein betr\u00e4chtliches Publikum sowohl f\u00fcr physische als auch f\u00fcr herunterladbare Spiele beschert.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch die Softwareverk\u00e4ufe bleiben stark. Tomodachi Life: Living the Dream \u00fcbertraf bis zum 5. August 2026 die Marke von 8 Millionen verkauften Einheiten, w\u00e4hrend Pokopia zum meistverkauften Pok\u00e9mon-Spin-off-Titel von Nintendo wurde.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-physical-games-remain-part-of-nintendo-s-strategy\">Physische Spiele bleiben Teil von Nintendos Strategie<\/h3>\n\n\n\n<p>Nintendo hat nicht angedeutet, dass es plant, physische Ver\u00f6ffentlichungen einzustellen, aber die neuesten Zahlen zeigen eine stetige Verlagerung hin zum digitalen Vertrieb.<\/p>\n\n\n\n<p>Die gesamte Branche bewegt sich in dieselbe Richtung: Sony stellt 2028 die Disc-Spiele ein und meldete, dass 82 % der PlayStation-Spielverk\u00e4ufe digital waren.<\/p>\n\n\n\n<p>Physische Medien werden f\u00fcr Nintendo wahrscheinlich weiterhin wichtig bleiben, aber der digitale Verkauf k\u00f6nnte eine zunehmend zentrale Rolle einnehmen, wenn sich der aktuelle Trend fortsetzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Via <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/nintendo-software-sales-are-becoming-increasingly-digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Insider Gaming<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo-Digitalverk\u00e4ufe machen nun 61,5 % der gesamten Softwarek\u00e4ufe aus, was zeigt, dass sich mehr Spieler f\u00fcr Downloads statt f\u00fcr physische Spiele entscheiden. 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