{"id":4938,"date":"2026-08-07T09:57:28","date_gmt":"2026-08-07T09:57:28","guid":{"rendered":"https:\/\/windowsreport.com\/de\/nintendo-615-der-software-verkaufe-sind-jetzt-digital\/"},"modified":"2026-08-07T09:57:28","modified_gmt":"2026-08-07T09:57:28","slug":"nintendo-615-der-software-verkaufe-sind-jetzt-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/windowsreport.com\/de\/nintendo-615-der-software-verkaufe-sind-jetzt-digital\/","title":{"rendered":"Nintendo: 61,5 % der Software-Verk\u00e4ufe sind jetzt digital"},"content":{"rendered":"\n<p>Digitale Verk\u00e4ufe machen bei Nintendo inzwischen 61,5 % aller Softwarek\u00e4ufe aus \u2013 ein Zeichen daf\u00fcr, dass sich immer mehr Spieler f\u00fcr Downloads statt f\u00fcr physische Spiele entscheiden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Zahl stammt aus Nintendos Finanzbericht vom 6. August f\u00fcr das <a href=\"https:\/\/www.nintendo.co.jp\/ir\/pdf\/2026\/260806_2e.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">erste Quartal des Gesch\u00e4ftsjahres 2027<\/a>. Im Vorquartal machten digitale K\u00e4ufe 59,3 % der Softwareverk\u00e4ufe aus, womit der Anteil um 2,2 Prozentpunkte gestiegen ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-nintendo-s-digital-revenue-nearly-doubled\">Digitale Ums\u00e4tze von Nintendo nahezu verdoppelt<\/h2>\n\n\n\n<p>Nintendo erwirtschaftete im letzten Quartal 132,7 Milliarden Yen mit digitalen Verk\u00e4ufen, verglichen mit 69,8 Milliarden Yen im Vorquartal.<\/p>\n\n\n\n<p>Das entspricht einem Anstieg von rund 90 % gegen\u00fcber dem Vorquartal. Nintendo erkl\u00e4rte, dass st\u00e4rkere Verk\u00e4ufe von Download-Versionen verpackter Spiele das Wachstum im Jahresvergleich beg\u00fcnstigt h\u00e4tten, w\u00e4hrend auch der schw\u00e4chere japanische Yen die ausgewiesenen Ums\u00e4tze erh\u00f6hte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-switch-ecosystem-continues-to-expand\">Switch-\u00d6kosystem w\u00e4chst weiter<\/h3>\n\n\n\n<p>Diese Verschiebung findet statt, w\u00e4hrend Nintendo von einer gro\u00dfen aktiven Nutzerbasis in seinem gesamten Hardware-\u00d6kosystem profitiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Switch 2 wurde bereits <a href=\"https:\/\/windowsreport.com\/de\/nintendo-switch-2-uberschreitet-23-millionen-verkaufe-da-die-nachfrage-stark-bleibt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">mehr als 23 Millionen Mal verkauft<\/a>, was Nintendo ein betr\u00e4chtliches Publikum sowohl f\u00fcr physische als auch f\u00fcr herunterladbare Spiele beschert.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch die Softwareverk\u00e4ufe bleiben stark. Tomodachi Life: Living the Dream \u00fcbertraf mit Stand 5. August 2026 die Marke von 8 Millionen verkauften Einheiten, w\u00e4hrend Pokopia zu Nintendos meistverkauftem Pok\u00e9mon-Spin-off-Titel wurde.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-physical-games-remain-part-of-nintendo-s-strategy\">Physische Spiele bleiben Teil von Nintendos Strategie<\/h3>\n\n\n\n<p>Nintendo hat nicht signalisiert, dass es physische Ver\u00f6ffentlichungen aufgeben will, doch die j\u00fcngsten Zahlen zeigen eine stetige Verlagerung hin zum digitalen Vertrieb.<\/p>\n\n\n\n<p>Die gesamte Branche bewegt sich in dieselbe Richtung: Sony stellt 2028 die Produktion von Disc-Spielen ein und meldete, dass 82 % der PlayStation-Spieleverk\u00e4ufe digital erfolgten.<\/p>\n\n\n\n<p>Physische Datentr\u00e4ger werden f\u00fcr Nintendo wahrscheinlich wichtig bleiben, doch digitale Verk\u00e4ufe k\u00f6nnten eine zunehmend zentrale Rolle einnehmen, wenn der aktuelle Trend anh\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<p>Via <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/nintendo-software-sales-are-becoming-increasingly-digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Insider Gaming<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Digitale Verk\u00e4ufe machen bei Nintendo inzwischen 61,5 % aller Softwarek\u00e4ufe aus \u2013 ein Zeichen daf\u00fcr, dass sich immer mehr Spieler f\u00fcr Downloads statt f\u00fcr physische Spiele entscheiden. 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