{"id":5135,"date":"2026-08-11T09:14:29","date_gmt":"2026-08-11T09:14:29","guid":{"rendered":"https:\/\/windowsreport.com\/de\/xbox-entlassungen-treffen-id-software-hart-erfahrener-entwickler-sagt-ein-weiteres-doom-zu-entwickeln-sei-jetzt-unmoglich\/"},"modified":"2026-08-11T09:14:29","modified_gmt":"2026-08-11T09:14:29","slug":"xbox-entlassungen-treffen-id-software-hart-erfahrener-entwickler-sagt-ein-weiteres-doom-zu-entwickeln-sei-jetzt-unmoglich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/windowsreport.com\/de\/xbox-entlassungen-treffen-id-software-hart-erfahrener-entwickler-sagt-ein-weiteres-doom-zu-entwickeln-sei-jetzt-unmoglich\/","title":{"rendered":"Xbox-Entlassungen treffen id Software hart, erfahrener Entwickler sagt, ein weiteres Doom zu entwickeln sei jetzt \u201eunm\u00f6glich\u201c"},"content":{"rendered":"\n<p>Entlassungen, Umstrukturierungen und Studio-Aufspaltungen bei Xbox haben bereits Microsofts Gaming-Sparte ersch\u00fcttert. Jetzt stellt ein langj\u00e4hriger Entwickler von id Software offen infrage, was als N\u00e4chstes kommt. Chris Hays, ein Veteran von id Software, sagt, dass das Studio nach den K\u00fcrzungen ganze Abteilungen verloren hat. Er argumentiert auch, dass es nicht realistisch ist, ein weiteres riesiges Doom-Spiel mit weniger Leuten zu entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-id-software-veteran-dev-says-the-studio-isn-t-what-it-used-to-be\">Veteran-Entwickler von id Software sagt, das Studio sei nicht mehr das, was es einmal war<\/h2>\n\n\n\n<p>Hays hat mehr als 15 Jahre bei id Software verbracht. Er arbeitete an Spielen wie Doom Eternal und Doom: The Dark Ages. Im <a href=\"https:\/\/youtu.be\/aA64Ogzm_VU\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Well Played Podcast<\/a> sprach Hays dar\u00fcber, was nach den j\u00fcngsten Entlassungen bei Microsoft geschah (via <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/id-software-dev-says-xbox-doesnt-understand-art-and-that-after-layoffs-it-is-impossible-to-make-big-games-like-doom-the-dark-ages-2000722563\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Kotaku<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eEs ist schwer, ein AAA-Spiel zu entwickeln, wie wir es zuvor getan haben, mit der H\u00e4lfte der Leute\u201c, sagte Hays. \u201eUnd mit schwer meine ich unm\u00f6glich.\u201c Er behauptete auch, dass einige Abteilungen und ganze Disziplinen ausgeh\u00f6hlt wurden. \u201eEs ist schwer, ein Spiel zu entwickeln, wenn ganze Abteilungen, die man braucht, ausgeh\u00f6hlt sind\u201c, sagte er.<\/p>\n\n\n\n<p>Hays widersprach Behauptungen, dass id Software ungef\u00e4hr die gleiche Gr\u00f6\u00dfe wie zur Zeit von Doom 2016 hat. \u201eEs gibt einen Grund, warum sie \u201aungef\u00e4hr\u2018 sagen, denn es ist weniger\u201c, sagte er.<\/p>\n\n\n\n<p>Laut Hays haben die verbliebenen Mitarbeiter auch beruhigende Nachrichten \u00fcber die Zukunft des Studios erhalten. Er deutete an, dass diese Nachrichten m\u00f6glicherweise dazu gedacht sind, zu verhindern, dass weitere Entwickler das Unternehmen verlassen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-game-pass-is-another-point-of-frustration\">Game Pass ist ein weiterer Frustrationspunkt<\/h2>\n\n\n\n<p>Hays stellte auch infrage, wie Xbox die Spieleverk\u00e4ufe von Bethesda misst. Da id-Software-Titel bei Game Pass erscheinen, k\u00f6nnen Spieler darauf zugreifen, ohne einzelne Exemplare zu kaufen. \u201eIch wei\u00df, dass [id] ernsthafte Probleme damit hat, wie Game Pass umgesetzt wird\u201c, sagte Hays. Er fragte, wie Xbox die Verk\u00e4ufe als schwach bezeichnen kann, wenn Game Pass die Art und Weise ver\u00e4ndert, wie Spieler auf Microsofts Spiele zugreifen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die sch\u00e4rfste Kritik kam sp\u00e4ter in der Diskussion. Hays argumentierte, dass Xbox grundlegend missversteht, wie gro\u00dfe Spiele entstehen. \u201eWenn man die H\u00e4lfte eines Studios streicht und nicht ber\u00fccksichtigt, wie es gemacht wird\u201c, sagte er, \u201eversteht man den Zusammenhalt zwischen unseren Teams nicht.\u201c<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Well played: What happened at id Software, when the layoffs hit (ft. Chris Hays)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aA64Ogzm_VU?start=2149&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Kommentare kommen, nachdem Xbox im Juli 1.600 Entlassungen angek\u00fcndigt hatte, und Berichten zufolge werden vor Jahresende weitere 1.600 erwartet. In einer anderen Meldung wurde k\u00fcrzlich berichtet, dass Halo Studios kurz nach dem Start von Halo: Campaign Evolved ebenfalls von Entlassungen betroffen war.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entlassungen, Umstrukturierungen und Studio-Aufspaltungen bei Xbox haben bereits Microsofts Gaming-Sparte ersch\u00fcttert. Jetzt stellt ein langj\u00e4hriger Entwickler von id Software offen infrage, was als N\u00e4chstes kommt. 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