{"id":5137,"date":"2026-08-11T09:27:44","date_gmt":"2026-08-11T09:27:44","guid":{"rendered":"https:\/\/windowsreport.com\/de\/xbox-entlassungen-treffen-id-software-hart-veteran-entwickler-sagt-ein-weiteres-doom-zu-entwickeln-ist-jetzt-unmoglich\/"},"modified":"2026-08-11T09:27:44","modified_gmt":"2026-08-11T09:27:44","slug":"xbox-entlassungen-treffen-id-software-hart-veteran-entwickler-sagt-ein-weiteres-doom-zu-entwickeln-ist-jetzt-unmoglich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/windowsreport.com\/de\/xbox-entlassungen-treffen-id-software-hart-veteran-entwickler-sagt-ein-weiteres-doom-zu-entwickeln-ist-jetzt-unmoglich\/","title":{"rendered":"Xbox-Entlassungen treffen id Software hart, Veteran-Entwickler sagt, ein weiteres Doom zu entwickeln ist jetzt \u201cunm\u00f6glich\u201d."},"content":{"rendered":"\n<p>Xbox-Entlassungen, Umstrukturierung und Studio-Split haben Microsofts Gaming-Gesch\u00e4ft bereits ersch\u00fcttert. Nun stellt ein langj\u00e4hriger id-Software-Entwickler offen infrage, was als N\u00e4chstes kommt. Chris Hays, ein id-Software-Veteran, sagt, dass das Studio nach den K\u00fcrzungen ganze Abteilungen verloren hat. Er argumentiert au\u00dferdem, dass es unrealistisch sei, ein weiteres gro\u00dfes Doom-Spiel mit weniger Leuten zu entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-id-software-says-the-studio-isn-t-what-it-used-to-be\">id Software sagt, das Studio sei nicht mehr das, was es einmal war<\/h2>\n\n\n\n<p>Hays hat mehr als 15 Jahre bei id Software verbracht. Er arbeitete an Spielen wie Doom Eternal und Doom: The Dark Ages. Im <a href=\"https:\/\/youtu.be\/aA64Ogzm_VU\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Well-Played-Podcast<\/a> sprach Hays dar\u00fcber, was nach den j\u00fcngsten Entlassungen von Microsoft passierte (via <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/id-software-dev-says-xbox-doesnt-understand-art-and-that-after-layoffs-it-is-impossible-to-make-big-games-like-doom-the-dark-ages-2000722563\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Kotaku<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eEs ist schwer, ein AAA-Spiel zu entwickeln, das so ist wie die, die wir zuvor gemacht haben, mit der H\u00e4lfte der Leute\u201c, sagte Hays. \u201eUnd mit schwer meine ich unm\u00f6glich.\u201c Er behauptete auch, dass einige Abteilungen und ganze Fachbereiche ausgeh\u00f6hlt wurden. \u201eEs ist schwer, ein Spiel zu entwickeln, wenn ganze Abteilungen, die man braucht, ausgeh\u00f6hlt sind\u201c, sagte er.<\/p>\n\n\n\n<p>Hays wies Behauptungen zur\u00fcck, dass id Software in etwa dieselbe Gr\u00f6\u00dfe habe wie zu Zeiten von Doom 2016. \u201eEs gibt einen Grund, warum sie \u201aungef\u00e4hr\u2018 sagen, denn es ist weniger\u201c, sagte er.<\/p>\n\n\n\n<p>Laut Hays haben die verbliebenen Mitarbeiter auch beruhigende Botschaften \u00fcber die Zukunft des Studios erhalten. Er deutete an, dass diese Botschaften m\u00f6glicherweise verhindern sollen, dass weitere Entwickler das Unternehmen verlassen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-game-pass-is-another-point-of-frustration\">Game Pass ist ein weiterer Frustrationspunkt<\/h2>\n\n\n\n<p>Hays stellte auch infrage, wie Xbox die Spieleverk\u00e4ufe von Bethesda misst. Da id-Software-Titel im Game Pass erscheinen, k\u00f6nnen Spieler darauf zugreifen, ohne einzelne Exemplare zu kaufen. \u201eIch wei\u00df, dass [id] ernsthafte Probleme damit hat, wie Game Pass gehandhabt wird\u201c, sagte Hays. Er hinterfragte, wie Xbox Verk\u00e4ufe als schwach bezeichnen k\u00f6nne, wenn Game Pass die Art und Weise ver\u00e4ndert, wie Spieler auf die Spiele von Microsoft zugreifen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die sch\u00e4rfste Kritik kam sp\u00e4ter im Gespr\u00e4ch. Hays argumentierte, dass Xbox grundlegend missverstehe, wie gro\u00dfe Spiele entstehen. \u201eWenn man die H\u00e4lfte eines Studios streicht und nicht ber\u00fccksichtigt, wie es gemacht wird\u201c, sagte er, \u201edann versteht man den Zusammenhalt zwischen unseren Teams nicht.\u201c<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Well played: What happened at id Software, when the layoffs hit (ft. Chris Hays)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aA64Ogzm_VU?start=2149&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die \u00c4u\u00dferungen fallen, nachdem Xbox im Juli 1.600 Entlassungen angek\u00fcndigt hatte und Berichten zufolge weitere 1.600 noch vor Jahresende erwartet werden. In einer weiteren Meldung wurde k\u00fcrzlich berichtet, dass auch Halo Studios kurz nach dem Start von Halo: Campaign Evolved von Entlassungen betroffen war.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox-Entlassungen, Umstrukturierung und Studio-Split haben Microsofts Gaming-Gesch\u00e4ft bereits ersch\u00fcttert. Nun stellt ein langj\u00e4hriger id-Software-Entwickler offen infrage, was als N\u00e4chstes kommt. 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