{"id":6058,"date":"2026-09-17T16:43:00","date_gmt":"2026-09-17T16:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/windowsreport.com\/de\/microsoft-erweitert-auto-sr-auf-intel-core-ultra-series-3-pcs-mit-ki-gestutztem-gaming-boost\/"},"modified":"2026-09-17T16:43:00","modified_gmt":"2026-09-17T16:43:00","slug":"microsoft-erweitert-auto-sr-auf-intel-core-ultra-series-3-pcs-mit-ki-gestutztem-gaming-boost","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/windowsreport.com\/de\/microsoft-erweitert-auto-sr-auf-intel-core-ultra-series-3-pcs-mit-ki-gestutztem-gaming-boost\/","title":{"rendered":"Microsoft erweitert Auto SR auf Intel-Core-Ultra-Series-3-PCs mit KI-gest\u00fctztem Gaming-Boost"},"content":{"rendered":"\n<p>Microsoft erweitert seine Auto-SR-Technologie <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/autosr-on-intel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">auf Intel Core Ultra Series 3 basierende Copilot+ PCs<\/a>, um mehr Windows-PC-Spielern Zugang zu KI-gest\u00fctztem Upscaling zu erm\u00f6glichen, ohne dass einzelne Spieleentwickler Unterst\u00fctzung hinzuf\u00fcgen m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-auto-sr-comes-to-intel-core-ultra-series-3\">Auto SR kommt auf Intel Core Ultra Series 3<\/h2>\n\n\n\n<p>Microsoft hat die Erweiterung gestern angek\u00fcndigt und erkl\u00e4rt, dass Auto SR nun auf PCs mit Intel Core Ultra Series 3-Prozessoren verwendet werden kann. Die Funktion nutzt die NPU des Systems, um Spiele von einer niedrigeren Renderaufl\u00f6sung auf eine h\u00f6here effektive Aufl\u00f6sung hochzuskalieren, was potenziell die Bildraten verbessert und gleichzeitig die Optik nahe an der urspr\u00fcnglichen Darstellung h\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Test von Microsoft mit Assassin&#8217;s Creed Valhalla zeigt, wie die Funktion das Gleichgewicht zwischen Grafik und Leistung ver\u00e4ndern kann. Die native Ausf\u00fchrung mit 1600p und High-Einstellungen ergab durchschnittlich 45 FPS, w\u00e4hrend das Rendering mit 1050p und die Verwendung von Auto SR zum Erreichen von 1600p durchschnittlich 52 FPS mit Ultra-High-Einstellungen ergab.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/windowsreport.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Auto-SR-test-1-1-1024x444.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1509070\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bildquelle: Microsoft<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Das ist ein Anstieg von 7 FPS oder rund 15 Prozent im Test des Unternehmens, wobei die Ergebnisse je nach Spiel, Aufl\u00f6sung und Hardware variieren k\u00f6nnen. Microsoft hat au\u00dferdem Assassin&#8217;s Creed Shadows getestet. In diesem Beispiel erm\u00f6glichte Auto SR Ultra-High-Einstellungen bei rund 29 FPS, verglichen mit etwa 31 FPS bei Verwendung von Very-Low-Einstellungen mit nativer 1600p-Aufl\u00f6sung. Es geht weniger um die reine FPS-Zahl als vielmehr darum, schw\u00e4cherer Hardware die Verwendung deutlich h\u00f6herer Grafikeinstellungen zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/windowsreport.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Auto-SR-test-2-1-1024x440.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1509071\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bildquelle: Microsoft<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-xbox-keeps-pushing-windows-gaming-forward\">Xbox treibt Windows-Gaming weiter voran<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Update erscheint, w\u00e4hrend Microsoft Windows als Gaming-Plattform weiter ausbaut, statt Verbesserungen auf Xbox-Konsolen zu beschr\u00e4nken. Auto SR funktioniert mit Tausenden von bestehenden DirectX-10- und neueren Spielen, ohne dass Entwickler eine separate Upscaling-L\u00f6sung integrieren m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p>Microsoft gibt an, dass auf Intel Core Ultra Series 3-Ger\u00e4ten Eingangsaufl\u00f6sungen bis zu 1080p unterst\u00fctzt werden, w\u00e4hrend das Deaktivieren von Effekten wie Filmk\u00f6rnung zu saubereren Ergebnissen f\u00fchren kann. Au\u00dferdem wird empfohlen, Auto SR zu deaktivieren, wenn ein Spiel bereits eine integrierte L\u00f6sung wie Intel XeSS Super Resolution verwendet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft erweitert seine Auto-SR-Technologie auf Intel Core Ultra Series 3 basierende Copilot+ PCs, um mehr Windows-PC-Spielern Zugang zu KI-gest\u00fctztem Upscaling zu erm\u00f6glichen, ohne dass einzelne Spieleentwickler Unterst\u00fctzung hinzuf\u00fcgen m\u00fcssen. 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