{"id":17527,"date":"2026-07-31T13:56:39","date_gmt":"2026-07-31T13:56:39","guid":{"rendered":"https:\/\/windowsreport.com\/es\/las-tres-mayores-franquicias-de-xbox-generan-mas-de-mil-millones-de-dolares-al-ano\/"},"modified":"2026-07-31T13:56:39","modified_gmt":"2026-07-31T13:56:39","slug":"las-tres-mayores-franquicias-de-xbox-generan-mas-de-mil-millones-de-dolares-al-ano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/windowsreport.com\/es\/las-tres-mayores-franquicias-de-xbox-generan-mas-de-mil-millones-de-dolares-al-ano\/","title":{"rendered":"Las tres mayores franquicias de XBOX generan m\u00e1s de mil millones de d\u00f3lares al a\u00f1o"},"content":{"rendered":"\n<p>Las franquicias multimillonarias de XBOX se han convertido en el centro del plan de Microsoft para restaurar el crecimiento en su negocio de juegos. La directora ejecutiva de XBOX, Asha Sharma, afirma que tres propiedades de juegos propiedad de Microsoft generan cada una m\u00e1s de mil millones de d\u00f3lares en ingresos anuales, seg\u00fan <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/games\/973520\/xbox-ceo-memo-one-year-growth\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Verge<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-xbox-will-prioritize-its-strongest-gaming-properties\">XBOX priorizar\u00e1 sus franquicias de videojuegos m\u00e1s s\u00f3lidas<\/h2>\n\n\n\n<p>Microsoft planea destinar m\u00e1s recursos a sus franquicias m\u00e1s exitosas. La empresa quiere aumentar el n\u00famero de jugadores, mejorar los ingresos y reducir la complejidad de su canal de desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<p>La estrategia tambi\u00e9n centrar\u00e1 a los equipos de XBOX en negocios y proyectos que ofrezcan el camino m\u00e1s claro hacia un crecimiento sostenible. Seg\u00fan los informes, Sharma describi\u00f3 este enfoque en un memor\u00e1ndum interno con motivo de su primer a\u00f1o como directora ejecutiva de XBOX.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-restructuring-continues-across-microsoft-gaming\">La reestructuraci\u00f3n contin\u00faa en Microsoft Gaming<\/h3>\n\n\n\n<p>El cambio estrat\u00e9gico se produce tras importantes recortes de empleo y cambios organizativos en la divisi\u00f3n de juegos de Microsoft. La empresa ya ha despedido a aproximadamente 3200 empleados como parte de lo que los ejecutivos han descrito como un reinicio del negocio de XBOX.<\/p>\n\n\n\n<p>Podr\u00edan producirse m\u00e1s despidos durante el pr\u00f3ximo a\u00f1o a medida que Microsoft revise sus estudios, proyectos de desarrollo y costes operativos. La empresa quiere simplificar la toma de decisiones y concentrar el gasto en juegos y servicios con mayor potencial financiero.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-xbox-reaches-hundreds-of-millions-of-players\">XBOX llega a cientos de millones de jugadores<\/h3>\n\n\n\n<p>Sharma describi\u00f3 a XBOX como una de las mayores plataformas de entretenimiento del mundo. Sus juegos, consolas, servicios m\u00f3viles, suscripciones y plataformas en l\u00ednea llegan, seg\u00fan los informes, a m\u00e1s de 100 millones de personas cada d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>El ecosistema m\u00e1s amplio de XBOX llega a m\u00e1s de 500 millones de usuarios al mes y a casi mil millones de personas al a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Las consolas XBOX siguen generando la mayor parte de los ingresos de la divisi\u00f3n. Por lo tanto, Microsoft planea mantener el hardware de las consolas en el centro de su estrategia de juegos, incluso a medida que publica m\u00e1s juegos en plataformas de la competencia y ampl\u00eda su presencia m\u00f3vil.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, <a href=\"https:\/\/windowsreport.com\/es\/los-ingresos-por-contenido-de-xbox-caen-un-10-mientras-microsoft-se-reestructura-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">los ingresos por contenido y servicios de XBOX cayeron recientemente un 10 %<\/a> interanual. Los ingresos por hardware tambi\u00e9n disminuyeron, lo que aument\u00f3 la presi\u00f3n sobre Microsoft para mejorar el rendimiento durante su pr\u00f3ximo a\u00f1o fiscal.<\/p>\n\n\n\n<p>El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, sigue confiando en que la divisi\u00f3n de juegos pueda recuperarse. La empresa espera que <a href=\"https:\/\/windowsreport.com\/es\/los-ingresos-por-contenido-de-xbox-caen-un-10-mientras-microsoft-se-reestructura-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">los ingresos de XBOX vuelvan a crecer<\/a> a medida que las medidas de reestructuraci\u00f3n surtan efecto y las principales franquicias lleguen a m\u00e1s plataformas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-call-of-duty-minecraft-and-candy-crush-are-likely-candidates\">Call of Duty, Minecraft y Candy Crush son los candidatos m\u00e1s probables<\/h3>\n\n\n\n<p>Microsoft no ha confirmado qu\u00e9 tres franquicias generan m\u00e1s de mil millones de d\u00f3lares al a\u00f1o. Sin embargo, Call of Duty, Minecraft y Candy Crush destacan como las posibilidades m\u00e1s s\u00f3lidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Call of Duty sigue siendo una de las franquicias anuales m\u00e1s importantes de la industria del videojuego. Genera ingresos a trav\u00e9s de ventas de juegos premium, compras en Warzone, contenido de temporada, juegos para m\u00f3viles y suscripciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Minecraft contin\u00faa generando ingresos sustanciales a trav\u00e9s de la venta de juegos, suscripciones, contenido descargable, merchandising, licencias y asociaciones de entretenimiento. Sus beneficios tambi\u00e9n ayudan a financiar el desarrollo de otros juegos de Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<p>Candy Crush otorga a Microsoft una posici\u00f3n importante en el juego para m\u00f3viles. La franquicia produce ingresos recurrentes a trav\u00e9s de compras dentro de la aplicaci\u00f3n y publicidad en una amplia base de jugadores global.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-microsoft-wants-gaming-franchises-to-become-entertainment-brands\">Microsoft quiere que las franquicias de videojuegos se conviertan en marcas de entretenimiento<\/h3>\n\n\n\n<p>El objetivo a largo plazo de XBOX consiste en convertir sus propiedades m\u00e1s s\u00f3lidas en marcas de entretenimiento m\u00e1s amplias. En lugar de depender \u00fanicamente de lanzamientos de juegos individuales, Microsoft quiere que sus franquicias generen ingresos en consolas, PC, dispositivos m\u00f3viles, suscripciones, merchandising y proyectos de entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Este enfoque podr\u00eda reducir la dependencia de XBOX de los ciclos de hardware y los calendarios de lanzamiento impredecibles. Tambi\u00e9n podr\u00eda ayudar a Microsoft a utilizar sus audiencias existentes de manera m\u00e1s efectiva y, al mismo tiempo, limitar la inversi\u00f3n en proyectos con perspectivas comerciales m\u00e1s d\u00e9biles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las franquicias multimillonarias de XBOX se han convertido en el centro del plan de Microsoft para restaurar el crecimiento en su negocio de juegos. La directora ejecutiva de XBOX, Asha Sharma, afirma que tres propiedades de juegos propiedad de Microsoft generan cada una m\u00e1s de mil millones de d\u00f3lares en ingresos anuales, seg\u00fan The Verge. 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