{"id":20374,"date":"2026-07-29T00:47:00","date_gmt":"2026-07-29T00:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/windowsreport.com\/it\/double-fine-licenzia-23-dipendenti-a-settimane-dalla-separazione-da-xbox\/"},"modified":"2026-07-29T00:47:00","modified_gmt":"2026-07-29T00:47:00","slug":"double-fine-licenzia-23-dipendenti-a-settimane-dalla-separazione-da-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/windowsreport.com\/it\/double-fine-licenzia-23-dipendenti-a-settimane-dalla-separazione-da-xbox\/","title":{"rendered":"Double Fine licenzia 23 dipendenti a settimane dalla separazione da Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>Double Fine Productions ha licenziato 23 dipendenti solo poche settimane dopo aver riconquistato la propria indipendenza in seguito alla separazione da Xbox. Gli ultimi tagli arrivano dopo la radicale ristrutturazione del settore gaming di Xbox all\u2019inizio di questo mese, che ha portato a migliaia di licenziamenti e al ritorno all\u2019identit\u00e0 indipendente di diversi studi di propriet\u00e0 di Xbox, tra cui Double Fine.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-double-fine-is-yet-another-studio-impacted-by-layoffs-following-xbox-split\">Double Fine \u00e8 l\u2019ennesimo studio colpito dai licenziamenti dopo la separazione da Xbox<\/h2>\n\n\n\n<p>In un <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/doublefine.com\/post\/3mrq3vfqkf22s\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">comunicato condiviso su Bluesky<\/a>, il fondatore e capo dello studio Double Fine Tim Schafer ha osservato che i licenziamenti sono stati annunciati solo per \u201cla sopravvivenza del nostro studio\u201d. Il post ha anche ringraziato i dipendenti in partenza per il loro contributo e ha affermato che Double Fine supporter\u00e0 le persone coinvolte durante la transizione.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/windowsreport.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/1000071966-1024x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1503219\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Crediti immagine: Double Fine Productions<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Double Fine \u00e8 l\u2019ultimo nome ad aggiungersi a una lista crescente di sviluppatori che riducono il personale nel 2026. Uno di questi \u00e8 IO Interactive, che ha anch\u2019esso ridotto l\u2019organico mentre gli sviluppatori continuano ad adattarsi all\u2019aumento dei costi di sviluppo, alle priorit\u00e0 in evoluzione e a un ambiente di investimento pi\u00f9 lento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-a-harsh-reality-for-independent-studios\">Una dura realt\u00e0 per gli studi indipendenti<\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019annuncio dei licenziamenti di Double Fine \u00e8 un chiaro esempio di come l\u2019indipendenza comporti un costo finanziario, nonostante offra maggiore libert\u00e0 creativa. Per i team pi\u00f9 piccoli, mantenere in vita i progetti a volte significa prendere decisioni dolorose sul personale. Nonostante i licenziamenti, Double Fine ha dichiarato di rimanere impegnata nel proprio futuro e ha ringraziato ogni dipendente coinvolto per aver contribuito a plasmare i giochi e la cultura dello studio. Detto questo, lo studio non ha annunciato cambiamenti ai suoi progetti attuali.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Double Fine Productions ha licenziato 23 dipendenti solo poche settimane dopo aver riconquistato la propria indipendenza in seguito alla separazione da Xbox. 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