{"id":20657,"date":"2026-07-31T13:58:12","date_gmt":"2026-07-31T13:58:12","guid":{"rendered":"https:\/\/windowsreport.com\/it\/le-tre-piu-grandi-franchise-di-xbox-generano-oltre-1-miliardo-di-dollari-allanno\/"},"modified":"2026-07-31T13:58:12","modified_gmt":"2026-07-31T13:58:12","slug":"le-tre-piu-grandi-franchise-di-xbox-generano-oltre-1-miliardo-di-dollari-allanno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/windowsreport.com\/it\/le-tre-piu-grandi-franchise-di-xbox-generano-oltre-1-miliardo-di-dollari-allanno\/","title":{"rendered":"Le tre pi\u00f9 grandi franchise di XBOX generano oltre 1 miliardo di dollari all&#8217;anno"},"content":{"rendered":"\n<p>Le franchise miliardarie di XBOX sono diventate centrali nel piano di Microsoft per ripristinare la crescita del suo business videoludico. Il CEO di XBOX Asha Sharma afferma che tre propriet\u00e0 videoludiche di propriet\u00e0 di Microsoft generano ciascuna pi\u00f9 di 1 miliardo di dollari di ricavi annui, secondo <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/games\/973520\/xbox-ceo-memo-one-year-growth\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Verge<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-xbox-will-prioritize-its-strongest-gaming-properties\">XBOX dar\u00e0 la priorit\u00e0 alle sue franchise videoludiche pi\u00f9 forti<\/h2>\n\n\n\n<p>Microsoft prevede di indirizzare pi\u00f9 risorse verso le sue franchise di maggior successo. L&#8217;azienda vuole aumentare il numero di giocatori, migliorare i ricavi e ridurre la complessit\u00e0 della sua pipeline di sviluppo.<\/p>\n\n\n\n<p>La strategia concentrer\u00e0 inoltre i team XBOX su attivit\u00e0 e progetti che offrono il percorso pi\u00f9 chiaro verso una crescita sostenibile. Secondo quanto riferito, Sharma ha delineato l&#8217;approccio in un memo interno che segna il suo primo anno come CEO di XBOX.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-restructuring-continues-across-microsoft-gaming\">La ristrutturazione continua in Microsoft Gaming<\/h3>\n\n\n\n<p>Il cambiamento strategico fa seguito a importanti tagli di posti di lavoro e cambiamenti organizzativi all&#8217;interno della divisione gaming di Microsoft. L&#8217;azienda ha gi\u00e0 licenziato circa 3.200 dipendenti nell&#8217;ambito di ci\u00f2 che i dirigenti hanno descritto come un reset del business XBOX.<\/p>\n\n\n\n<p>Ulteriori licenziamenti potrebbero verificarsi nel corso del prossimo anno, mentre Microsoft esamina i suoi studi, i progetti di sviluppo e i costi operativi. L&#8217;azienda vuole semplificare il processo decisionale e concentrare la spesa su giochi e servizi con un potenziale finanziario pi\u00f9 elevato.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-xbox-reaches-hundreds-of-millions-of-players\">XBOX raggiunge centinaia di milioni di giocatori<\/h3>\n\n\n\n<p>Sharma ha descritto XBOX come una delle pi\u00f9 grandi piattaforme di intrattenimento al mondo. I suoi giochi, console, servizi mobili, abbonamenti e piattaforme online raggiungono, a quanto si dice, pi\u00f9 di 100 milioni di persone ogni giorno.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;ecosistema XBOX pi\u00f9 ampio raggiunge oltre 500 milioni di utenti al mese e quasi un miliardo di persone all&#8217;anno.<\/p>\n\n\n\n<p>Le console XBOX generano ancora la quota maggiore dei ricavi della divisione. Microsoft prevede quindi di mantenere l&#8217;hardware delle console al centro della propria strategia di gioco, anche se pubblica pi\u00f9 giochi su piattaforme concorrenti ed espande la propria presenza mobile.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, <a href=\"https:\/\/windowsreport.com\/it\/i-ricavi-dei-contenuti-xbox-calano-del-10-mentre-microsoft-si-ristruttura-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">i ricavi dei contenuti e dei servizi XBOX sono recentemente diminuiti del 10%<\/a> su base annua. Anche i ricavi dell&#8217;hardware sono diminuiti, aumentando la pressione su Microsoft per migliorare le prestazioni nel prossimo anno fiscale.<\/p>\n\n\n\n<p>Il CEO di Microsoft Satya Nadella rimane fiducioso che la divisione gaming possa riprendersi. L&#8217;azienda prevede che <a href=\"https:\/\/windowsreport.com\/it\/i-ricavi-dei-contenuti-xbox-calano-del-10-mentre-microsoft-si-ristruttura-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">i ricavi di XBOX tornino a crescere<\/a> man mano che le misure di ristrutturazione avranno effetto e le principali franchise raggiungeranno pi\u00f9 piattaforme.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-call-of-duty-minecraft-and-candy-crush-are-likely-candidates\">Call of Duty, Minecraft e Candy Crush sono i candidati pi\u00f9 probabili<\/h3>\n\n\n\n<p>Microsoft non ha confermato quali tre franchise generano pi\u00f9 di 1 miliardo di dollari all&#8217;anno. Tuttavia, Call of Duty, Minecraft e Candy Crush spiccano come le possibilit\u00e0 pi\u00f9 forti.<\/p>\n\n\n\n<p>Call of Duty rimane una delle pi\u00f9 grandi franchise annuali dell&#8217;industria videoludica. Genera ricavi attraverso vendite di giochi premium, acquisti su Warzone, contenuti stagionali, giochi per dispositivi mobili e abbonamenti.<\/p>\n\n\n\n<p>Minecraft continua a generare entrate sostanziali attraverso vendite di giochi, abbonamenti, contenuti scaricabili, merchandising, licenze e partnership di intrattenimento. I suoi profitti contribuiscono anche a finanziare lo sviluppo di altri giochi Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<p>Candy Crush offre a Microsoft una posizione di rilievo nel gaming mobile. La franchise produce ricavi ricorrenti attraverso acquisti in-game e pubblicit\u00e0 su un&#8217;ampia base globale di giocatori.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-microsoft-wants-gaming-franchises-to-become-entertainment-brands\">Microsoft vuole che le franchise videoludiche diventino marchi di intrattenimento<\/h3>\n\n\n\n<p>L&#8217;obiettivo a lungo termine di XBOX \u00e8 trasformare le sue propriet\u00e0 pi\u00f9 forti in marchi di intrattenimento pi\u00f9 ampi. Invece di dipendere solo dai singoli lanci di giochi, Microsoft vuole che le sue franchise generino ricavi su console, PC, dispositivi mobili, abbonamenti, merchandising e progetti di intrattenimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Questo approccio potrebbe ridurre la dipendenza di XBOX dai cicli hardware e da programmi di rilascio imprevedibili. Potrebbe anche aiutare Microsoft a utilizzare il suo pubblico esistente in modo pi\u00f9 efficace, limitando al contempo gli investimenti in progetti con prospettive commerciali pi\u00f9 deboli.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le franchise miliardarie di XBOX sono diventate centrali nel piano di Microsoft per ripristinare la crescita del suo business videoludico. Il CEO di XBOX Asha Sharma afferma che tre propriet\u00e0 videoludiche di propriet\u00e0 di Microsoft generano ciascuna pi\u00f9 di 1 miliardo di dollari di ricavi annui, secondo The Verge. 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