{"id":21515,"date":"2026-08-11T09:16:25","date_gmt":"2026-08-11T09:16:25","guid":{"rendered":"https:\/\/windowsreport.com\/it\/i-licenziamenti-di-xbox-colpiscono-duramente-id-software-uno-sviluppatore-veterano-afferma-che-realizzare-un-altro-doom-e-ormai-impossibile\/"},"modified":"2026-08-11T09:16:25","modified_gmt":"2026-08-11T09:16:25","slug":"i-licenziamenti-di-xbox-colpiscono-duramente-id-software-uno-sviluppatore-veterano-afferma-che-realizzare-un-altro-doom-e-ormai-impossibile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/windowsreport.com\/it\/i-licenziamenti-di-xbox-colpiscono-duramente-id-software-uno-sviluppatore-veterano-afferma-che-realizzare-un-altro-doom-e-ormai-impossibile\/","title":{"rendered":"I licenziamenti di Xbox colpiscono duramente id Software, uno sviluppatore veterano afferma che realizzare un altro Doom \u00e8 ormai \u201cimpossibile\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p>I licenziamenti in Xbox, la ristrutturazione e la divisione degli studi hanno gi\u00e0 scosso il business gaming di Microsoft. Ora, uno sviluppatore di lunga data di id Software sta apertamente mettendo in discussione cosa succeder\u00e0. Chris Hays, un veterano di id Software, afferma che lo studio ha perso interi reparti a seguito dei tagli. Sostiene inoltre che realizzare un altro imponente gioco di Doom con meno persone non \u00e8 realistico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-id-software-veteran-dev-says-the-studio-isn-t-what-it-used-to-be\">Uno sviluppatore veterano di id Software afferma che lo studio non \u00e8 pi\u00f9 quello di una volta<\/h2>\n\n\n\n<p>Hays ha trascorso pi\u00f9 di 15 anni in id Software. Ha lavorato a giochi tra cui Doom Eternal e Doom: The Dark Ages. Parlando al <a href=\"https:\/\/youtu.be\/aA64Ogzm_VU\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">podcast Well Played<\/a>, Hays ha discusso cosa \u00e8 successo dopo i recenti licenziamenti di Microsoft (via <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/id-software-dev-says-xbox-doesnt-understand-art-and-that-after-layoffs-it-is-impossible-to-make-big-games-like-doom-the-dark-ages-2000722563\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Kotaku<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab\u00c8 difficile realizzare un gioco AAA come quelli che abbiamo fatto prima con met\u00e0 delle persone,\u00bb ha detto Hays. \u00abE per difficile intendo impossibile.\u00bb Ha anche affermato che alcuni reparti e intere discipline sono stati svuotati. \u00ab\u00c8 difficile realizzare un gioco quando ci sono interi reparti di cui hai bisogno che sono stati svuotati,\u00bb ha detto.<\/p>\n\n\n\n<p>Hays ha respinto le affermazioni secondo cui id Software rimane pi\u00f9 o meno delle stesse dimensioni che aveva durante Doom 2016. \u00abC&#8217;\u00e8 un motivo per cui dicono quasi, perch\u00e9 \u00e8 di meno,\u00bb ha detto.<\/p>\n\n\n\n<p>Secondo Hays, i dipendenti rimasti hanno anche ricevuto messaggi rassicuranti sul futuro dello studio. Ha suggerito che quei messaggi potrebbero essere intesi a prevenire che altri sviluppatori se ne vadano.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-game-pass-is-another-point-of-frustration\">Game Pass \u00e8 un altro punto di frustrazione<\/h2>\n\n\n\n<p>Hays ha anche messo in discussione come Xbox misura le vendite dei giochi Bethesda. Poich\u00e9 i titoli id Software vengono lanciati su Game Pass, i giocatori possono accedervi senza acquistare copie individuali. \u00abSo che [id ha] seri problemi con come viene gestito Game Pass,\u00bb ha detto Hays. Ha messo in discussione come Xbox possa descrivere le vendite come deboli quando Game Pass cambia il modo in cui i giocatori accedono ai giochi Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<p>La critica pi\u00f9 forte \u00e8 arrivata pi\u00f9 tardi nella discussione. Hays ha sostenuto che Xbox fondamentalmente non capisce come vengono creati i grandi giochi. \u00abSe tagli met\u00e0 di uno studio e non tieni conto di come \u00e8 fatto,\u00bb ha detto, \u00abnon capisci la coesione tra i nostri team.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Well played: What happened at id Software, when the layoffs hit (ft. 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