{"id":21517,"date":"2026-08-11T09:31:59","date_gmt":"2026-08-11T09:31:59","guid":{"rendered":"https:\/\/windowsreport.com\/it\/i-licenziamenti-di-xbox-colpiscono-duramente-id-software-un-veterano-dello-sviluppo-dice-che-realizzare-un-altro-doom-ora-e-impossibile\/"},"modified":"2026-08-11T09:31:59","modified_gmt":"2026-08-11T09:31:59","slug":"i-licenziamenti-di-xbox-colpiscono-duramente-id-software-un-veterano-dello-sviluppo-dice-che-realizzare-un-altro-doom-ora-e-impossibile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/windowsreport.com\/it\/i-licenziamenti-di-xbox-colpiscono-duramente-id-software-un-veterano-dello-sviluppo-dice-che-realizzare-un-altro-doom-ora-e-impossibile\/","title":{"rendered":"I licenziamenti di Xbox colpiscono duramente id Software, un veterano dello sviluppo dice che realizzare un altro Doom ora \u00e8 \u201cimpossibile\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p>I licenziamenti in Xbox, la ristrutturazione e la divisione degli studi hanno gi\u00e0 scosso il settore gaming di Microsoft. Ora, uno sviluppatore di lunga data di id Software si sta chiedendo apertamente cosa riserva il futuro. Chris Hays, un veterano di id Software, afferma che lo studio ha perso interi reparti a seguito dei tagli. Sostiene inoltre che realizzare un altro imponente gioco di Doom con meno persone non sia realistico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-id-software-says-the-studio-isn-t-what-it-used-to-be\">id Software afferma che lo studio non \u00e8 pi\u00f9 quello di una volta<\/h2>\n\n\n\n<p>Hays ha trascorso pi\u00f9 di 15 anni in id Software. Ha lavorato a giochi tra cui Doom Eternal e Doom: The Dark Ages. Parlando nel <a href=\"https:\/\/youtu.be\/aA64Ogzm_VU\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">podcast Well Played<\/a>, Hays ha discusso di ci\u00f2 che \u00e8 accaduto dopo i recenti licenziamenti di Microsoft (via <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/id-software-dev-says-xbox-doesnt-understand-art-and-that-after-layoffs-it-is-impossible-to-make-big-games-like-doom-the-dark-ages-2000722563\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Kotaku<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;\u00c8 difficile realizzare un gioco AAA come quelli che abbiamo fatto in passato con la met\u00e0 delle persone,&#8221; ha detto Hays. &#8220;E per difficile intendo impossibile.&#8221; Ha anche affermato che alcuni reparti e intere discipline sono stati svuotati. &#8220;\u00c8 difficile creare un gioco quando interi reparti di cui hai bisogno vengono svuotati,&#8221; ha detto.<\/p>\n\n\n\n<p>Hays ha respinto le affermazioni secondo cui id Software rimarrebbe pi\u00f9 o meno delle stesse dimensioni che aveva durante Doom 2016. &#8220;C&#8217;\u00e8 un motivo per cui dicono quasi, perch\u00e9 \u00e8 di meno,&#8221; ha detto.<\/p>\n\n\n\n<p>Secondo Hays, i dipendenti rimasti hanno anche ricevuto messaggi rassicuranti sul futuro dello studio. Ha suggerito che tali messaggi potrebbero essere intesi a prevenire che altri sviluppatori se ne vadano.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-game-pass-is-another-point-of-frustration\">Game Pass \u00e8 un altro punto di frustrazione<\/h2>\n\n\n\n<p>Hays ha anche messo in discussione il modo in cui Xbox misura le vendite dei giochi Bethesda. Poich\u00e9 i titoli di id Software vengono lanciati su Game Pass, i giocatori possono accedervi senza acquistare copie singole. &#8220;So che [id ha] seri problemi con il modo in cui viene gestito il Game Pass,&#8221; ha detto Hays. Ha messo in dubbio come Xbox possa descrivere le vendite come deboli quando Game Pass cambia il modo in cui i giocatori accedono ai giochi Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<p>La critica pi\u00f9 forte \u00e8 arrivata pi\u00f9 tardi nella discussione. Hays ha sostenuto che Xbox fondamentalmente non capisce come vengono creati i grandi giochi. &#8220;Se tagli met\u00e0 di uno studio e non prendi in considerazione come \u00e8 fatto,&#8221; ha detto, &#8220;non capisci la coesione tra i nostri team.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Well played: What happened at id Software, when the layoffs hit (ft. 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