BlizzardがFY26にXBOXの最高業績のスタジオに


Blizzardは、長年の不安定な業績を経て、FY26をXBOXのスタジオ部門で最も好調なスタジオとして終え、Microsoftのゲーム事業において最も強力なパフォーマーの1つとなりました。

Blizzardの社長Johanna Fariesは従業員に対し、FY26は売上高において同社史上3番目に高い会計年度だったと伝えました。FY25とFY26は、FY17以来初めての2年連続の成長でもありました。

この業績は、XBOX全体の収益が会計年度中に11%減少した中で際立っています。

DiabloとOverwatchがBlizzardの成長を牽引

Diablo 4: Lord of HatredとOverwatchは、Blizzardの業績に最も貢献したタイトルの一部でした。

Overwatchは、コミュニティのフィードバックへのより一層の注力と、安定した新コンテンツの提供により、2022年以来最も好調な四半期を記録しました。

Diabloも、特にエンドゲームシステムの変更とLord of Hatred拡張版を通じて改善しました。一方、World of Warcraftはより一貫したペースでコンテンツを受け取り続けていますが、ストーリーや完成度についての懸念は依然として残っています。

Blizzardはさらなる投資を計画

Faries氏は、Blizzardの財務状況が改善したことで、ゲーム、従業員、将来の取り組みにより多く投資できるようになると述べました。

彼女は最近の成長を、特に同スタジオがFortniteやRobloxのような大手ライブサービスプラットフォームと競合する中で、Blizzardの次の時代を定義する可能性のある勢いだと表現しました。

XBOXがコスト削減を行う中で際立つBlizzard

Blizzardの好業績は、Microsoftのゲーム事業全体にとってより困難な時期に訪れました。

Microsoftは既にゲーム部門全体で人員削減を実施しており、複数のXBOXスタジオに影響が及んでいます。さらなる削減も見込まれていると報じられています。

XBOXは、Call of Duty、Minecraft、Candy Crushなどの主要フランチャイズへの依存についても批判を受けてきました。Microsoftはコンソール事業の弱さを認めており、次期XBOX CEOのAsha Sharma氏はその部門の改善に注力すると見られています。

こうした課題にもかかわらず、MicrosoftはXBOXが再び成長軌道に戻ると確信しており、Blizzardは現在、その回復において重要な役割を果たす位置にいます。

経由: Windows Central

読者の皆様のご支援が Windows Report を支えています。当サイトのリンクを経由してご購入いただいた場合、当社が手数料を受け取ることがあります。 Tooltip Icon

情報開示ページをご覧いただき、Windows Report の編集チームをどのように支援できるかをご確認ください。 Read more

User forum

0 messages