Double Fine、Xboxとの分裂から数週間で従業員23人を解雇


Double Fine Productionsは、Xboxからの分離により独立を回復してからわずか数週間で、23名の従業員をレイオフしました。今回の人員削減は、今月初めにXboxが実施した大規模なゲーム事業再編に続くもので、この再編により数千人のレイオフが発生し、Double Fineを含むXbox傘下の複数のスタジオが独立した存在に戻りました。

Double FineもXbox分離後のレイオフの影響を受けたスタジオの一つに

Double Fineの創業者でスタジオ責任者のTim Schafer氏は、Blueskyで共有した声明の中で、今回のレイオフは「スタジオの存続のため」に発表されたに過ぎないと述べています。また、退職する従業員の貢献に感謝の意を表し、Double Fineは移行期間中、影響を受ける人々を支援すると述べました。

画像クレジット: Double Fine Productions

Double Fineは、2026年に人員を削減する開発会社の増加リストに加わった最新の名前です。そのうちの1社がIO Interactiveで、開発会社が開発コストの上昇、優先順位の変化、投資環境の減速に適応し続ける中、同様にスタッフを削減しました。

独立系スタジオにとっての厳しい現実

Double Fineのレイオフ発表は、より大きな創造的自由を提供するにもかかわらず、独立には経済的代償が伴うことを示す明確な例です。小規模なチームにとって、プロジェクトを存続させることは、時に痛みを伴う人員配置の決断を意味します。今回のレイオフにもかかわらず、Double Fineは将来へのコミットメントを維持しており、スタジオのゲームと文化の形成に貢献したすべての影響を受ける従業員に感謝の意を表しました。そうは言うものの、同社は現在のプロジェクトに関する変更を発表していません。

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