EA、180億ドルの債務契約後に7億ドルの削減を計画
EAは、上場企業から非公開企業への移行を完了した後、年間約7億ドルのコスト削減を準備していると報じられています。
サウジアラビア主導によるEAの550億ドルの買収は、8月上旬に正式に完了しました。Bloombergの記者Jason Schreier氏によると、この取引には約180億ドルの負債が含まれており、EAはその返済を支援しなければならないとのことです。
年間の利払いは約18億ドルに達する可能性があり、パブリッシャーであるEAに対し、支出を削減し、安定した収益を増やすよう速やかに圧力がかかっています。
EA、大幅なコスト削減を目標に
EAの新オーナーは、年間経費を約7億ドル削減することを同社に求めていると報じられています。このうち約1億7,000万ドルは、同社が「組織効率化」と呼ぶものから生み出される可能性があります。
これらの削減には、人員削減、内部再編、プロジェクトの中止、スタジオの変更、あるいはさまざまなビジネスユニットへの投資縮小が含まれる可能性があります。また、この7億ドルという目標は、より広範なコスト削減プログラムの第一段階を意味する可能性もあります。
他のテクノロジー企業やゲーム企業も、数回にわたって同様の削減を実施しています。Microsoftの最近のXboxの再編では、3,200人の人員削減と大規模なスタジオ変更が行われました。
シングルプレイヤープロジェクトはより厳しい審査を受ける可能性
EAの負債負担が重くなったことで、新しいオーナーシップ体制の下でどのゲームが資金提供を受けるかに影響が出る可能性があります。
元BioWareの従業員は、新しいプロジェクトの承認を得ることが以前よりも難しくなっていると既に示唆しています。Mass Effectのような主要フランチャイズでさえ、EAの増大する財務上の義務を単独で満たすのに十分な収益を上げるのに苦労するかもしれません。
高コスト、実験的、または利益率の低いゲームは、より厳しい審査を受ける可能性があります。発売後に継続的な収益が見込めないプロジェクトは、予測可能な売上を持つ確立されたフランチャイズと比較して、魅力が低く映るかもしれません。
EAはライブサービスゲームを優先か
この財務的な圧力は、EAをマイクロトランザクション、シーズンコンテンツ、ライブサービスシステムを通じて継続的な収益を生み出すマルチプレイヤーゲームへと向かわせる可能性があります。
これらのゲームは、発売後も長期間にわたって収入を生み出すことができるため、負債の返済と安定したリターンの提供に重点を置くオーナーにとって、比較的安全な投資先となる可能性があります。
従来のシングルプレイヤーゲームは通常、初期販売への依存度が高くなります。大規模な拡張コンテンツや追加の収益化手段がなければ、継続的なプレイヤー支出を中心に設計されたタイトルと社内で競争するのは難しいかもしれません。
EAは、この削減計画が特定の従業員、スタジオ、または発表済みのゲームにどのような影響を与えるかについて、まだ詳細を明らかにしていません。同社が非公開企業としての所有形態と新たな債務に適応するにつれて、更なる再編、プロジェクトの中止、または資産売却が続く可能性があります。
Via KitGuru
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