Xboxのレイオフがid Softwareに大打撃、ベテラン開発者が新たなDoomの開発は今や「不可能」と語る
Xbox のレイオフ、組織再編、スタジオ分割は、すでに Microsoft のゲーム事業に激震をもたらしています。そして今、長年在籍する id Software の開発者が、この先に何が起こるのかを公然と問いかけています。id Software のベテランである Chris Hays 氏は、今回の人員削減により、スタジオからは部署ごと丸ごと失われたと述べています。また、少なくなった人員で再び大規模な Doom ゲームを作るのは現実的ではないと主張しています。
id Software のベテラン開発者が語る「スタジオは以前とは違う」
Hays 氏は id Software に 15 年以上在籍しています。Doom Eternal や Doom: The Dark Ages などの作品に携わってきました。Well Played ポッドキャストで語った Hays 氏は、Microsoft の最近のレイオフ後に何が起きたのかについて話しました(Kotaku 経由)。
「半分の人数で、これまで作ってきたような AAA タイトルを作るのは難しい」と Hays 氏は述べました。「難しいというか、不可能です」。また、一部の部署や専門分野全体が壊滅状態になったと主張しています。「必要不可欠な部署が丸ごとなくなっている状態でゲームを作るのは難しい」と同氏は語りました。
Hays 氏は、id Software は Doom 2016 の頃とほぼ同じ規模を維持しているという主張に反論しました。「『ほぼ』と言うのには理由があります。実際には減っているからです」と同氏は述べています。
Hays 氏によれば、残っている従業員に対しては、スタジオの将来について安心させるメッセージも送られているとのことです。同氏は、そうしたメッセージは、より多くの開発者が退職するのを防ぐ意図があるのではないかと示唆しました。
Game Pass も不満の種
Hays 氏は、Xbox が Bethesda のゲーム売上をどのように評価しているのかについても疑問を呈しました。id Software のタイトルは Game Pass でリリースされるため、プレイヤーは個別に購入しなくてもアクセスできます。「[id には] Game Pass の運用方法について深刻な問題があると承知しています」と Hays 氏は述べ、Game Pass によってプレイヤーが Microsoft のゲームにアクセスする方法が変わっているなかで、Xbox がどのように売上を「低調」と評価できるのか疑問を投げかけました。
最も厳しい批判は、議論の後半で出てきました。Hays 氏は、Xbox は大規模なゲームがどのように作られているのかを根本的に理解していないと主張しています。「スタジオを半分に削減しておきながら、その制作プロセスを考慮しないのであれば」と同氏は述べ、「チーム間の結束力を理解していないということです」と続けました。
このコメントは、Xbox が 7 月に 1,600 人のレイオフを発表し、さらに年末までに 1,600 人の追加削減が見込まれていると報じられた後に出てきたものです。また、別のニュースでは、Halo: Campaign Evolved の発売直後に Halo Studios もレイオフの影響を受けたことが最近報じられました。
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