Xbox-ontslagen raken id Software hard, Veterane Dev zegt dat het maken van nog een Doom nu “onmogelijk” is
Ontslagen, herstructureringen en een opsplitsing van de studio bij Xbox hebben de gamingtak van Microsoft al flink opgeschud. Nu vraagt een ervaren ontwikkelaar van id Software zich openlijk af wat de toekomst brengt. Chris Hays, een id Software-veteraan, zegt dat de studio na de ontslagen hele afdelingen is kwijtgeraakt. Ook stelt hij dat het maken van een volgende enorme Doom-game met minder mensen niet realistisch is.
id Software-veteraanontwikkelaar zegt dat de studio niet meer is wat die geweest is
Hays heeft meer dan 15 jaar bij id Software gewerkt. Hij heeft meegewerkt aan games als Doom Eternal en Doom: The Dark Ages. In de Well Played-podcast besprak Hays wat er gebeurde na de recente ontslagen bij Microsoft (via Kotaku).
“Het is moeilijk om een AAA-game te maken zoals we die eerder hebben gemaakt met de helft van het personeel,” zei Hays. “En met moeilijk bedoel ik onmogelijk.” Hij beweerde ook dat sommige afdelingen en hele disciplines zijn uitgehold. “Het is moeilijk om een game te maken als er hele afdelingen worden uitgehold die je nodig hebt,” zei hij.
Hays ging in tegen beweringen dat id Software nog steeds ongeveer even groot is als ten tijde van Doom 2016. “Er is een reden dat ze ‘ongeveer’ zeggen, want het is minder,” zei hij.
Volgens Hays hebben de overgebleven medewerkers ook geruststellende berichten ontvangen over de toekomst van de studio. Hij suggereerde dat deze berichten mogelijk bedoeld zijn om te voorkomen dat meer ontwikkelaars vertrekken.
Game Pass is een ander punt van frustratie
Hays stelde ook vragen over de manier waarop Xbox de verkoop van Bethesda-games meet. Aangezien id Software-titels op Game Pass verschijnen, kunnen spelers ze spelen zonder losse exemplaren te kopen. “Ik weet dat [id] ernstige problemen heeft met de manier waarop Game Pass is opgezet,” zei Hays. Hij vroeg zich af hoe Xbox de verkoop als zwak kan omschrijven, terwijl Game Pass verandert hoe spelers de games van Microsoft tot zich nemen.
De zwaarste kritiek kwam later in de discussie. Hays betoogde dat Xbox fundamenteel niet begrijpt hoe grote games worden gemaakt. “Als je de helft van een studio schrapt en geen rekening houdt met hoe die in elkaar zit,” zei hij, “dan begrijp je de samenhang tussen onze teams niet.”
De opmerkingen komen nadat Xbox in juli 1.600 ontslagen aankondigde, en naar verluidt nog eens 1.600 ontslagen worden verwacht vóór het einde van het jaar. Verder werd onlangs gemeld dat Halo Studios ook getroffen werd door ontslagen, kort na de lancering van Halo: Campaign Evolved.
Lees de pagina met affiliate onthullingen om erachter te komen hoe u Windows Report moeiteloos en zonder geld uit te geven kunt helpen. Read more
User forum
0 messages