Xbox-fyringer rammer id Software hårdt, veteranudvikler siger, at det nu er “umuligt” at lave endnu en Doom
Xbox-afskedigelser, omstrukturering og studieopdeling har allerede rystet Microsofts spilforretning. Nu sætter en mangeårig udvikler hos id Software åbent spørgsmålstegn ved, hvad der nu sker. Chris Hays, en id Software-veteran, siger, at studiet har mistet hele afdelinger efter nedskæringerne. Han argumenterer også for, at det ikke er realistisk at lave endnu et massivt Doom-spil med færre folk.
id Software-veteran siger, at studiet ikke er, hvad det har været
Hays har tilbragt mere end 15 år hos id Software. Han har arbejdet på spil som Doom Eternal og Doom: The Dark Ages. I Well Played-podcasten talte Hays om, hvad der skete efter Microsofts seneste afskedigelser (via Kotaku).
»Det er svært at lave et AAA-spil, som vi har gjort før, med halvt så mange folk,« sagde Hays. »Og med svært mener jeg umuligt.« Han hævdede også, at nogle afdelinger og hele fagområder blev ribbet. »Det er svært at lave et spil, når hele afdelinger, du har brug for, er ribbet,« sagde han.
Hays afviste påstande om, at id Software stort set har samme størrelse, som det havde under Doom 2016. »Der er en grund til, at de siger tæt på, fordi det er mindre,« sagde han.
Ifølge Hays har de tilbageværende medarbejdere også modtaget beroligende beskeder om studiets fremtid. Han antydede, at beskederne kunne være beregnet til at forhindre flere udviklere i at forlade studiet.
Game Pass er en anden kilde til frustration
Hays satte også spørgsmålstegn ved, hvordan Xbox måler Bethesdas spilsalg. Da id Software-titler udkommer på Game Pass, kan spillere tilgå dem uden at købe individuelle kopier. »Jeg ved, at [id har] alvorlige problemer med, hvordan Game Pass er udført,« sagde Hays. Han satte spørgsmålstegn ved, hvordan Xbox kan beskrive salget som svagt, når Game Pass ændrer, hvordan spillere tilgår Microsofts spil.
Den skarpeste kritik kom senere i samtalen. Hays argumenterede for, at Xbox grundlæggende misforstår, hvordan store spil skabes. »Hvis du skærer halvdelen af et studie væk og ikke tager højde for, hvordan det er skabt,« sagde han, »så forstår du ikke sammenhængskraften mellem vores teams.«
Kommentaren falder efter, at Xbox annoncerede 1.600 afskedigelser i juli, og yderligere 1.600 siges at være forventet inden årets udgang. I en anden nyhed blev det for nylig rapporteret, at Halo Studios også blev ramt af afskedigelser kort efter lanceringen af Halo: Campaign Evolved.
Læs siden med affiliate offentliggørelse for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe Windows Report ubesværet og uden at bruge nogen penge. Read more
User forum
0 messages