Xbox-fyringer rammer id Software hårdt, veteranudvikler siger, at det nu er "umuligt" at lave endnu et Doom
Xbox-fyringer, omstrukturering og opdeling af studier har allerede rystet Microsofts spilforretning. Nu sætter en mangeårig id Software-udvikler åbent spørgsmålstegn ved, hvad der kommer næst. Chris Hays, en id Software-veteran, siger, at studiet har mistet hele afdelinger efter nedskæringerne. Han mener også, at det ikke er realistisk at lave endnu et massivt Doom-spil med færre folk.
id Software-veteran siger, at studiet ikke er, hvad det har været
Hays har tilbragt mere end 15 år hos id Software. Han har arbejdet på spil som Doom Eternal og Doom: The Dark Ages. I Well Played-podcasten fortalte Hays om, hvad der skete efter Microsofts seneste fyringer (via Kotaku).
“Det er svært at lave et AAA-spil, som vi har gjort før, med halvt så mange folk,” sagde Hays. “Og med svært mener jeg umuligt.” Han hævdede også, at nogle afdelinger og hele fagområder blev ribbet. “Det er svært at lave et spil, når hele afdelinger, som du har brug for, er blevet ribbet,” sagde han.
Hays afviste påstande om, at id Software stadig er nogenlunde samme størrelse, som det var under Doom 2016. “Der er en grund til, at de siger tæt på, for det er mindre,” sagde han.
Ifølge Hays har de tilbageværende medarbejdere også modtaget beroligende beskeder om studiets fremtid. Han antydede, at disse beskeder kan være beregnet til at forhindre flere udviklere i at sige op.
Game Pass er endnu en kilde til frustration
Hays satte også spørgsmålstegn ved, hvordan Xbox måler Bethesdas spilsalg. Da id Software-titler lanceres på Game Pass, kan spillere få adgang til dem uden at købe individuelle kopier. “Jeg ved, at [id har] alvorlige problemer med, hvordan Game Pass håndteres,” sagde Hays. Han undrede sig over, hvordan Xbox kan beskrive salget som svagt, når Game Pass ændrer, hvordan spillere får adgang til Microsofts spil.
Den skarpeste kritik kom senere i diskussionen. Hays argumenterede for, at Xbox grundlæggende misforstår, hvordan store spil bliver skabt. “Hvis du skærer halvdelen af et studie væk og ikke tager højde for, hvordan det er bygget op,” sagde han, “så forstår du ikke sammenhængskraften mellem vores teams.”
Udtalelserne kommer, efter at Xbox annoncerede 1.600 fyringer i juli, og angiveligt forventes yderligere 1.600 inden årets udgang. I en anden nyhed blev det for nylig rapporteret, at Halo Studios også blev ramt af fyringer kort efter lanceringen af Halo: Campaign Evolved.
Læs siden med affiliate offentliggørelse for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe Windows Report ubesværet og uden at bruge nogen penge. Read more
User forum
0 messages