Xbox-fyringer rammer id Software hårdt, veteranudvikler siger at lave et nyt Doom nu er “Umuligt”


Afskedigelser hos Xbox, omstrukturering og opsplitning af studier har allerede rystet Microsofts spilforretning. Nu sætter en mangeårig udvikler hos id Software åbent spørgsmålstegn ved, hvad der kommer dernæst. Chris Hays, en veteran hos id Software, fortæller, at studiet har mistet hele afdelinger efter nedskæringerne. Han mener også, at det ikke er realistisk at lave endnu et massivt Doom-spil med færre folk.

Veteranudvikler hos id Software siger, at studiet ikke er, hvad det har været

Hays har tilbragt over 15 år hos id Software. Han har arbejdet på spil som Doom Eternal og Doom: The Dark Ages. I podcasten Well Played talte Hays om, hvad der skete efter Microsofts seneste afskedigelser (via Kotaku).

»Det er svært at lave et AAA-spil, som vi har gjort før, med halvdelen af folkene,« sagde Hays. »Og med svært mener jeg umuligt.« Han hævdede også, at nogle afdelinger og hele fagområder var blevet ribbet. »Det er svært at lave et spil, når hele afdelinger, man har brug for, er ribbet,« sagde han.

Hays afviste påstande om, at id Software forbliver nogenlunde samme størrelse, som det var under Doom 2016. »Der er en grund til, at de siger tæt på – fordi det er mindre,« sagde han.

Ifølge Hays har de tilbageværende medarbejdere også modtaget beroligende beskeder om studiets fremtid. Han antydede, at disse beskeder kan have til formål at forhindre flere udviklere i at forlade stedet.

Game Pass er endnu et frustrerende punkt

Hays satte også spørgsmålstegn ved, hvordan Xbox måler Bethesdas spilsalg. Da titler fra id Software udkommer på Game Pass, kan spillere få adgang til dem uden at købe individuelle eksemplarer. »Jeg ved, at [id har] alvorlige problemer med, hvordan Game Pass håndteres,« sagde Hays. Han satte spørgsmålstegn ved, hvordan Xbox kan beskrive salget som svagt, når Game Pass ændrer måden, spillerne får adgang til Microsofts spil på.

Den skarpeste kritik kom senere i samtalen. Hays argumenterede for, at Xbox grundlæggende misforstår, hvordan store spil bliver skabt. »Hvis man skærer halvdelen af et studie uden at tage højde for, hvordan det er lavet,« sagde han, »så forstår man ikke sammenhængen mellem vores teams.«

Udtalelserne kommer efter, at Xbox annoncerede 1.600 afskedigelser i juli, og yderligere 1.600 forventes angiveligt inden årets udgang. I andre nyheder blev det for nylig rapporteret, at Halo Studios også var ramt af afskedigelser kort efter lanceringen af Halo: Campaign Evolved.

Læsere hjælper med at støtte Windows Report. Når du foretager et køb ved at bruge links på vores site, kan vi tjene en affiliate-kommission. Tooltip Icon

Læs siden med affiliate offentliggørelse for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe Windows Report ubesværet og uden at bruge nogen penge. Read more

User forum

0 messages