Double Fine despide a 23 empleados semanas después de la separación de Xbox
Double Fine Productions ha despedido a 23 empleados apenas unas semanas después de recuperar su independencia tras separarse de Xbox. Los últimos recortes de empleo se producen tras la profunda reestructuración de Xbox en el sector de los videojuegos a principios de este mes, que provocó miles de despidos y que varios estudios propiedad de Xbox, incluido Double Fine, recuperaran su identidad independiente.
Double Fine es otro estudio afectado por los despidos tras la separación de Xbox
En un comunicado compartido en Bluesky, el fundador y director del estudio Double Fine, Tim Schafer, señaló que los despidos se anunciaron únicamente por «la supervivencia de nuestro estudio». La publicación también agradecía a los empleados salientes sus contribuciones e indicaba que Double Fine apoyaría a los afectados durante la transición.

Double Fine es el último nombre que se suma a una creciente lista de desarrolladores que reducen su plantilla en 2026. Uno de esos nombres es IO Interactive, que también recortó personal mientras los desarrolladores siguen adaptándose al aumento de los costes de desarrollo, a los cambios de prioridades y a un entorno de inversión más lento.
Una dura realidad para los estudios independientes
El anuncio de despidos de Double Fine es un claro ejemplo de que la independencia conlleva un coste económico, a pesar de brindar una mayor libertad creativa. Para los equipos más pequeños, mantener los proyectos a flote a veces implica tomar dolorosas decisiones de personal. A pesar de los despidos, Double Fine afirmó que mantiene su compromiso con el futuro y agradeció a cada empleado afectado por haber contribuido a forjar los juegos y la cultura del estudio. Dicho todo esto, el estudio no ha anunciado cambios en sus proyectos actuales.
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