XBOX queda último por detrás de PlayStation y Nintendo en una encuesta de EE. UU.


Los nuevos datos de Statista Consumer Insights sugieren que Xbox sigue siendo la plataforma de consola principal menos utilizada entre los jugadores de consolas estadounidenses, muy por detrás de PlayStation y Nintendo.

La encuesta preguntó a más de 3200 jugadores de Estados Unidos acerca de las plataformas de consola que utilizan con frecuencia, excluyendo los videojuegos para PC y móviles.

Alrededor del 85 % de los encuestados afirmó que juega habitualmente en consolas PlayStation, mientras que Nintendo alcanzó el 76 %. Xbox quedó en tercer lugar con un 58 %. Dado que los encuestados podían utilizar varias plataformas, los resultados también ponen de relieve lo habitual que se ha vuelto la posesión de varias consolas.

Xbox se enfrenta a una mayor presión empresarial

La encuesta llega en un momento difícil para el negocio de videojuegos de Microsoft. Microsoft ya ha llevado a cabo miles de despidos relacionados con los videojuegos este verano, y se esperan más recortes durante el próximo año fiscal.

Los ingresos por videojuegos de Microsoft cayeron un 11 % durante el año fiscal anterior, en parte debido a un año más débil para Call of Duty. A pesar de esa caída, Microsoft se mantiene optimista en que Xbox volverá a crecer.

Xbox también depende en gran medida de varias franquicias importantes, lo que puede hacer que los ingresos sean más vulnerables cuando un gran lanzamiento no rinde lo esperado. Al mismo tiempo, las mayores propiedades de Microsoft siguen siendo extremadamente valiosas: las tres franquicias más grandes de Xbox generan más de mil millones de dólares cada una al año.

Uno de los hallazgos más inusuales de los datos de Statista tiene que ver con la Xbox 360.

La consola más antigua de Microsoft todavía parece tener una audiencia activa significativa, con un uso reportado competitivo con la Nintendo Switch 2 entre los encuestados.

Ese interés continuo en el hardware más antiguo de Xbox podría ayudar a explicar el creciente enfoque de Microsoft en preservar su catálogo de juegos. La compañía ya ha empezado a llevar la retrocompatibilidad de Xbox a PC.

Las consolas antiguas también siguen siendo suficientemente buenas para muchos juegos populares. Los jugadores que pasan la mayor parte del tiempo con títulos como Fortnite o Minecraft pueden tener pocas razones para reemplazar una Xbox One o una PlayStation 4 mientras esos juegos sigan recibiendo soporte.

Eso mantiene a los jugadores vinculados al ecosistema Xbox, pero hace poco por fomentar la compra de nuevo hardware.

Los precios del hardware crean otro problema

A Xbox también podría costarle aprovechar al máximo grandes lanzamientos próximos como GTA 6 si los consumidores dudan en actualizar su hardware.

Según se informa, Microsoft está teniendo dificultades para obtener componentes de memoria a precios favorables, mientras que el hardware de Xbox Series X|S ya se ha encarecido.

Los precios más altos hacen que sea más difícil justificar una actualización, especialmente para los jugadores que ya tienen acceso a muchos de sus juegos favoritos en sistemas más antiguos.

Xbox todavía tiene varias ventajas, como los juegos de PC, los servicios en la nube, Game Pass y una gran colección de franquicias consolidadas. Sin embargo, Microsoft se enfrenta ahora a la difícil tarea de convertir esos activos en una estrategia a largo plazo más clara, mientras PlayStation y Nintendo siguen atrayendo a audiencias de consola más numerosas.

Vía Windows Central

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