Les licenciements chez Xbox frappent durement id Software, un développeur vétéran affirme qu’il est désormais « impossible » de faire un autre Doom
Les licenciements, la restructuration et la scission des studios Xbox ont déjà ébranlé l’activité jeux vidéo de Microsoft. Aujourd’hui, un développeur historique d’id Software se demande ouvertement ce qui va suivre. Chris Hays, vétéran du studio, affirme que des départements entiers ont disparu après les réductions d’effectifs. Il avance aussi qu’il n’est pas réaliste de refaire un énorme jeu Doom avec moins de monde.
Un développeur vétéran d’id Software affirme que le studio n’est plus ce qu’il était
Hays a passé plus de 15 ans chez id Software. Il a travaillé sur des jeux comme Doom Eternal et Doom: The Dark Ages. Invité du podcast Well Played, Hays a évoqué ce qui s’est passé après les récents licenciements chez Microsoft (via Kotaku).
« Il est difficile de créer un jeu AAA comme ceux que nous avons faits par le passé avec deux fois moins de monde, a déclaré Hays. Et par difficile, je veux dire impossible. » Il a également affirmé que certains départements et disciplines entières ont été vidés. « Il est difficile de faire un jeu quand des départements entiers dont vous avez besoin disparaissent », a-t-il dit.
Hays a contesté les affirmations selon lesquelles id Software conserve à peu près la même taille qu’à l’époque de Doom 2016. « Il y a une raison pour laquelle on dit “à peu près”, c’est parce que c’est moins », a-t-il déclaré.
Selon Hays, les employés restants ont aussi reçu des messages rassurants sur l’avenir du studio. Il a suggéré que ces messages pourraient avoir pour but d’empêcher d’autres développeurs de partir.
Game Pass, autre point de frustration
Hays s’est également interrogé sur la manière dont Xbox mesure les ventes des jeux Bethesda. Comme les titres d’id Software sortent dans le Game Pass, les joueurs peuvent y accéder sans acheter de copie individuelle. « Je sais qu’[id a] de sérieux problèmes avec la façon dont le Game Pass est géré », a déclaré Hays. Il s’est demandé comment Xbox pouvait qualifier les ventes de faibles alors que le Game Pass modifie la manière dont les joueurs accèdent aux jeux de Microsoft.
Les critiques les plus vives sont venues plus tard dans la discussion. Hays affirme que Xbox méconnaît fondamentalement la manière dont les grands jeux sont créés. « Si vous coupez la moitié d’un studio sans tenir compte de la façon dont il est fabriqué, a-t-il dit, c’est que vous ne comprenez pas la cohésion entre nos équipes. »
Ces propos interviennent après l’annonce par Xbox de 1 600 licenciements en juillet, et 1 600 autres seraient attendus d’ici la fin de l’année. Par ailleurs, il a été rapporté récemment que Halo Studios a lui aussi été touché par des suppressions de postes peu après le lancement de Halo: Campaign Evolved.
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