XBOX arrive dernière derrière PlayStation et Nintendo dans un sondage américain


De nouvelles données de Statista Consumer Insights suggèrent que la Xbox reste la plateforme de console majeure la moins utilisée parmi les joueurs sur console américains, loin derrière PlayStation et Nintendo.

L’enquête a interrogé plus de 3 200 joueurs aux États-Unis sur les plateformes de console qu’ils utilisent fréquemment, en excluant le jeu sur PC et mobile.

Environ 85 % des personnes interrogées ont déclaré jouer régulièrement sur des consoles PlayStation, tandis que Nintendo a atteint 76 %. La Xbox arrive en troisième position avec 58 %. Les personnes interrogées pouvant utiliser plusieurs plateformes, les résultats soulignent à quel point la possession de plusieurs consoles est devenue courante.

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Xbox fait face à une pression commerciale plus large

Cette enquête arrive dans une période difficile pour l’activité jeux de Microsoft. Microsoft a déjà procédé à des milliers de licenciements dans le secteur des jeux cet été, et des réductions supplémentaires sont attendues au cours du prochain exercice fiscal.

Les revenus de jeux de Microsoft ont chuté de 11 % au cours de l’exercice fiscal précédent, en partie à cause d’une année plus faible pour Call of Duty. Malgré cette baisse, Microsoft reste optimiste quant à un retour de Xbox à la croissance.

Xbox dépend aussi fortement de plusieurs franchises majeures, ce qui peut rendre les revenus plus vulnérables lorsqu’un blockbuster sous-performe. En même temps, les plus grandes propriétés de Microsoft restent extrêmement précieuses, les trois plus grandes franchises Xbox générant plus d’un milliard de dollars chacune par an.

L’une des conclusions les plus inhabituelles des données Statista concerne la Xbox 360.

La console plus ancienne de Microsoft semble encore avoir un public actif important, son utilisation déclarée étant compétitive avec celle de la Nintendo Switch 2 parmi les personnes interrogées.

Cet intérêt continu pour le matériel Xbox plus ancien pourrait expliquer l’attention croissante de Microsoft à la préservation de son catalogue de jeux. La société a déjà commencé à apporter la rétrocompatibilité Xbox sur PC.

Les consoles plus anciennes restent également suffisantes pour de nombreux jeux populaires. Les joueurs qui passent la plupart de leur temps sur des titres comme Fortnite ou Minecraft peuvent avoir peu de raisons de remplacer une Xbox One ou une PlayStation 4 tant que ces jeux continuent de recevoir du support.

Cela maintient les joueurs engagés dans l’écosystème Xbox, mais n’encourage guère l’achat de nouveau matériel.

Les prix du matériel créent un autre problème

Xbox pourrait également avoir du mal à tirer pleinement parti des grandes sorties à venir telles que GTA 6 si les consommateurs hésitent à mettre à niveau leur matériel.

Microsoft rencontrerait des difficultés à obtenir des composants mémoire à des prix avantageux, tandis que le matériel Xbox Series X|S est déjà devenu plus cher.

Des prix plus élevés rendent la mise à niveau plus difficile à justifier, en particulier pour les joueurs qui ont déjà accès à nombre de leurs jeux préférés sur des systèmes plus anciens.

Xbox a encore plusieurs atouts, notamment le jeu sur PC, les services cloud, le Game Pass et une vaste collection de franchises établies. Cependant, Microsoft doit maintenant relever le défi de transformer ces atouts en une stratégie à long terme plus claire, tandis que PlayStation et Nintendo continuent d’attirer un public plus large sur console.

Via Windows Central

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