EA prevede tagli per 700 milioni di dollari dopo un accordo sul debito da 18 miliardi di dollari
Secondo quanto riferito, EA si sta preparando a tagliare circa 700 milioni di dollari di costi annuali dopo aver completato il passaggio da società quotata in borsa a proprietà privata.
L’acquisizione di EA da parte del gruppo a guida saudita per 55 miliardi di dollari si è conclusa ufficialmente all’inizio di agosto. Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier afferma che l’operazione includeva circa 18 miliardi di dollari di debito che EA ora deve contribuire a ripagare.
I pagamenti annuali degli interessi potrebbero raggiungere circa 1,8 miliardi di dollari, esercitando una pressione immediata sull’editore affinché riduca le spese e aumenti le entrate prevedibili.
EA punta a importanti riduzioni dei costi
I nuovi proprietari di EA, a quanto si dice, vogliono che l’azienda riduca le spese annuali di circa 700 milioni di dollari. Circa 170 milioni potrebbero derivare da quelle che l’azienda definisce efficienze organizzative.
Questi risparmi potrebbero comportare licenziamenti, ristrutturazioni interne, cancellazione di progetti, modifiche agli studi o riduzione degli investimenti in diverse unità aziendali. L’obiettivo di 700 milioni di dollari potrebbe anche rappresentare la prima fase di un programma di taglio dei costi più ampio.
Altre aziende tecnologiche e di videogiochi hanno introdotto riduzioni simili in più fasi. La recente ristrutturazione di Xbox da parte di Microsoft ha comportato 3.200 licenziamenti e importanti cambiamenti negli studi.
I progetti single-player potrebbero essere sottoposti a un controllo più approfondito
Il maggiore onere del debito di EA potrebbe influenzare quali giochi ricevono finanziamenti nell’ambito della nuova struttura proprietaria.
Ex dipendenti di BioWare hanno già suggerito che ottenere l’approvazione per nuovi progetti è diventato più difficile. Anche un franchise importante come Mass Effect potrebbe avere difficoltà a generare da solo entrate sufficienti a soddisfare i crescenti obblighi finanziari di EA.
I giochi costosi, sperimentali o con margini inferiori potrebbero essere sottoposti a un controllo maggiore. I progetti senza entrate ricorrenti post-lancio potrebbero apparire meno attraenti rispetto ai franchise consolidati con vendite prevedibili.
EA potrebbe dare priorità ai giochi live-service
La pressione finanziaria potrebbe spingere EA verso giochi multiplayer che generano entrate continue attraverso microtransazioni, contenuti stagionali e sistemi live-service.
Questi giochi possono produrre entrate molto tempo dopo il lancio, rendendoli investimenti potenzialmente più sicuri per i proprietari concentrati sul servizio del debito e sulla fornitura di rendimenti costanti.
I tradizionali giochi single-player di solito dipendono maggiormente dalle vendite iniziali. Senza espansioni sostanziali o monetizzazione aggiuntiva, potrebbero avere difficoltà a competere internamente con i titoli progettati attorno alla spesa continua dei giocatori.
EA non ha ancora dettagliato come il piano di risparmio influenzerà dipendenti, studi o giochi annunciati. Potrebbero seguire ulteriori ristrutturazioni, cancellazioni di progetti o vendite di asset mentre l’azienda si adatta alla proprietà privata e ai nuovi obblighi di debito.
Via KitGuru
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