XBOX si classifica ultimo dietro PlayStation e Nintendo in un sondaggio statunitense.
Nuovi Statista Consumer Insights suggeriscono che Xbox resta la piattaforma console principale meno utilizzata tra i giocatori su console statunitensi, molto distante sia da PlayStation che da Nintendo.
L’indagine ha coinvolto più di 3.200 giocatori negli Stati Uniti, chiedendo quali piattaforme console utilizzassero frequentemente, escludendo il gaming su PC e mobile.
Circa l’85% degli intervistati ha dichiarato di giocare regolarmente su console PlayStation, mentre Nintendo ha raggiunto il 76%. Xbox si è classificata terza con il 58%. Poiché gli intervistati potevano utilizzare più piattaforme, i risultati evidenziano anche quanto sia diventato comune possedere più console.
Xbox affronta una pressione commerciale più ampia
L’indagine arriva in un periodo difficile per il settore gaming di Microsoft. L’azienda ha già effettuato migliaia di licenziamenti legati al gaming quest’estate e prevede ulteriori riduzioni nel corso del prossimo anno fiscale.
I ricavi del gaming di Microsoft sono diminuiti dell’11% durante lo scorso anno fiscale, in parte a causa di un anno più debole per Call of Duty. Nonostante questa flessione, Microsoft resta ottimista sul ritorno alla crescita per XBOX.
Xbox dipende inoltre fortemente da alcune grandi franchise, il che può rendere i ricavi più vulnerabili quando un’uscita di punta delude le aspettative. Allo stesso tempo, le proprietà più importanti di Microsoft restano estremamente preziose: le tre più grandi franchise XBOX generano oltre 1 miliardo di dollari all’anno ciascuna.
Xbox 360 resta sorprendentemente popolare
Uno dei dati più curiosi emersi dall’indagine di Statista riguarda Xbox 360.
La vecchia console di Microsoft sembra ancora contare su un pubblico attivo significativo, con un utilizzo segnalato che regge il confronto con Nintendo Switch 2 tra gli intervistati.
Questo perdurante interesse per l’hardware Xbox più datato potrebbe contribuire a spiegare la crescente attenzione di Microsoft verso la conservazione del proprio catalogo di giochi. L’azienda ha già iniziato a portare la retrocompatibilità Xbox su PC.
Le console più vecchie restano inoltre più che sufficienti per molti giochi popolari. I giocatori che trascorrono la maggior parte del tempo su titoli come Fortnite o Minecraft potrebbero avere pochi motivi per sostituire una Xbox One o una PlayStation 4 finché questi giochi continuano a ricevere supporto.
Ciò mantiene i giocatori coinvolti nell’ecosistema Xbox, ma fa ben poco per incoraggiare l’acquisto di nuovo hardware.
I prezzi dell’hardware creano un altro problema
Xbox potrebbe anche faticare a sfruttare appieno le principali uscite future come GTA 6, se i consumatori esitano ad aggiornare il proprio hardware.
Secondo alcune indiscrezioni, Microsoft starebbe incontrando difficoltà a ottenere componenti di memoria a prezzi vantaggiosi, mentre l’hardware Xbox Series X|S è già diventato più costoso.
Prezzi più alti rendono più difficile giustificare un aggiornamento, specialmente per chi ha già accesso a molti dei propri giochi preferiti su sistemi più vecchi.
Xbox conserva ancora diversi vantaggi, tra cui il gaming su PC, i servizi cloud, il Game Pass e un’ampia raccolta di franchise consolidati. Tuttavia, Microsoft si trova ora ad affrontare il difficile compito di trasformare questi asset in una strategia a lungo termine più chiara, mentre PlayStation e Nintendo continuano ad attrarre platee di console sempre più ampie.
Via Windows Central
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