I licenziamenti di Xbox colpiscono duramente id Software, uno sviluppatore veterano afferma che realizzare un altro Doom è ormai “impossibile”


I licenziamenti in Xbox, la ristrutturazione e la divisione degli studi hanno già scosso il business gaming di Microsoft. Ora, uno sviluppatore di lunga data di id Software sta apertamente mettendo in discussione cosa succederà. Chris Hays, un veterano di id Software, afferma che lo studio ha perso interi reparti a seguito dei tagli. Sostiene inoltre che realizzare un altro imponente gioco di Doom con meno persone non è realistico.

Uno sviluppatore veterano di id Software afferma che lo studio non è più quello di una volta

Hays ha trascorso più di 15 anni in id Software. Ha lavorato a giochi tra cui Doom Eternal e Doom: The Dark Ages. Parlando al podcast Well Played, Hays ha discusso cosa è successo dopo i recenti licenziamenti di Microsoft (via Kotaku).

«È difficile realizzare un gioco AAA come quelli che abbiamo fatto prima con metà delle persone,» ha detto Hays. «E per difficile intendo impossibile.» Ha anche affermato che alcuni reparti e intere discipline sono stati svuotati. «È difficile realizzare un gioco quando ci sono interi reparti di cui hai bisogno che sono stati svuotati,» ha detto.

Hays ha respinto le affermazioni secondo cui id Software rimane più o meno delle stesse dimensioni che aveva durante Doom 2016. «C’è un motivo per cui dicono quasi, perché è di meno,» ha detto.

Secondo Hays, i dipendenti rimasti hanno anche ricevuto messaggi rassicuranti sul futuro dello studio. Ha suggerito che quei messaggi potrebbero essere intesi a prevenire che altri sviluppatori se ne vadano.

Game Pass è un altro punto di frustrazione

Hays ha anche messo in discussione come Xbox misura le vendite dei giochi Bethesda. Poiché i titoli id Software vengono lanciati su Game Pass, i giocatori possono accedervi senza acquistare copie individuali. «So che [id ha] seri problemi con come viene gestito Game Pass,» ha detto Hays. Ha messo in discussione come Xbox possa descrivere le vendite come deboli quando Game Pass cambia il modo in cui i giocatori accedono ai giochi Microsoft.

La critica più forte è arrivata più tardi nella discussione. Hays ha sostenuto che Xbox fondamentalmente non capisce come vengono creati i grandi giochi. «Se tagli metà di uno studio e non tieni conto di come è fatto,» ha detto, «non capisci la coesione tra i nostri team.»

I commenti arrivano dopo che Xbox ha annunciato 1.600 licenziamenti a luglio, con altri 1.600 presumibilmente previsti prima della fine dell’anno. In altre notizie, è stato recentemente riportato che anche Halo Studios è stato colpito dai licenziamenti poco dopo il lancio di Halo: Campaign Evolved.

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