I licenziamenti di Xbox colpiscono duramente id Software, un veterano dello sviluppo dice che realizzare un altro Doom ora è “impossibile”
I licenziamenti in Xbox, la ristrutturazione e la divisione degli studi hanno già scosso il settore gaming di Microsoft. Ora, uno sviluppatore di lunga data di id Software si sta chiedendo apertamente cosa riserva il futuro. Chris Hays, un veterano di id Software, afferma che lo studio ha perso interi reparti a seguito dei tagli. Sostiene inoltre che realizzare un altro imponente gioco di Doom con meno persone non sia realistico.
id Software afferma che lo studio non è più quello di una volta
Hays ha trascorso più di 15 anni in id Software. Ha lavorato a giochi tra cui Doom Eternal e Doom: The Dark Ages. Parlando nel podcast Well Played, Hays ha discusso di ciò che è accaduto dopo i recenti licenziamenti di Microsoft (via Kotaku).
“È difficile realizzare un gioco AAA come quelli che abbiamo fatto in passato con la metà delle persone,” ha detto Hays. “E per difficile intendo impossibile.” Ha anche affermato che alcuni reparti e intere discipline sono stati svuotati. “È difficile creare un gioco quando interi reparti di cui hai bisogno vengono svuotati,” ha detto.
Hays ha respinto le affermazioni secondo cui id Software rimarrebbe più o meno delle stesse dimensioni che aveva durante Doom 2016. “C’è un motivo per cui dicono quasi, perché è di meno,” ha detto.
Secondo Hays, i dipendenti rimasti hanno anche ricevuto messaggi rassicuranti sul futuro dello studio. Ha suggerito che tali messaggi potrebbero essere intesi a prevenire che altri sviluppatori se ne vadano.
Game Pass è un altro punto di frustrazione
Hays ha anche messo in discussione il modo in cui Xbox misura le vendite dei giochi Bethesda. Poiché i titoli di id Software vengono lanciati su Game Pass, i giocatori possono accedervi senza acquistare copie singole. “So che [id ha] seri problemi con il modo in cui viene gestito il Game Pass,” ha detto Hays. Ha messo in dubbio come Xbox possa descrivere le vendite come deboli quando Game Pass cambia il modo in cui i giocatori accedono ai giochi Microsoft.
La critica più forte è arrivata più tardi nella discussione. Hays ha sostenuto che Xbox fondamentalmente non capisce come vengono creati i grandi giochi. “Se tagli metà di uno studio e non prendi in considerazione come è fatto,” ha detto, “non capisci la coesione tra i nostri team.”
Le dichiarazioni arrivano dopo che Xbox ha annunciato 1.600 licenziamenti a luglio, con altri 1.600 presumibilmente previsti entro la fine dell’anno. In altre notizie, è stato recentemente riportato che Halo Studios è stato anch’esso colpito dai licenziamenti poco dopo il lancio di Halo: Campaign Evolved.
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