米国調査でXBOXが最下位、PlayStationとNintendoに後れを取る
新しいStatista Consumer Insightsのデータによると、Xboxは米国のコンソールゲーマーの間で最も利用頻度の低い主要コンソールプラットフォームであり続けており、PlayStationとNintendoの両方を大きく引き離しています。
この調査は、米国の3,200人以上のゲーマーを対象に、PCおよびモバイルゲームを除き、よく利用するコンソールプラットフォームについて質問しました。
約85%の回答者がPlayStationコンソールで定期的にプレイしていると答え、Nintendoは76%に達しました。Xboxは58%で3位でした。回答者は複数のプラットフォームを使用できるため、この結果はマルチコンソール所有がいかに一般的になっているかも浮き彫りにしています。
Xbox、より広範なビジネス上のプレッシャーに直面
この調査は、Microsoftのゲーム事業にとって困難な時期に発表されました。Microsoftはこの夏、すでに数千人規模のゲーム関連のレイオフを実施しており、次の会計年度中にさらなる削減が予想されています。
前会計年度におけるMicrosoftのゲーム事業の収益は11%減少しました。その一因としてCall of Dutyにとって厳しい年だったことが挙げられます。この減少にもかかわらず、MicrosoftはXBOXが成長に戻ることに楽観的です。
Xboxはまた、いくつかの主要フランチャイズに大きく依存しており、大ヒット作のパフォーマンスが期待外れに終わった場合、収益がより脆弱になる可能性があります。同時に、Microsoftの最大の資産は極めて価値が高く、最も大きな3つのXBOXフランチャイズは、それぞれ年間10億ドル以上を生み出しています。
Xbox 360、驚くほどの人気を維持
Statistaデータから得られたより珍しい調査結果の1つは、Xbox 360に関するものです。
Microsoftの旧型コンソールは、依然としてかなりのアクティブユーザーを抱えているようで、回答者の間ではNintendo Switch 2に匹敵する使用率が報告されています。
旧型Xboxハードウェアへの根強い関心は、Microsoftがゲームカタログの保存に注力を強めている理由の説明になるかもしれません。同社はすでにXboxの後方互換性をPCにもたらし始めています。
旧型コンソールは、多くの人気ゲームにとって十分な性能を保っています。FortniteやMinecraftといったタイトルにほとんどの時間を費やすプレイヤーは、これらのゲームがサポートを受け続けている間は、Xbox OneやPlayStation 4を買い替える理由がほとんどないかもしれません。
それはプレイヤーをXboxエコシステムにつなぎとめますが、新しいハードウェアの購入を促すことにはほとんどつながりません。
ハードウェア価格が別の問題を生む
また、消費者がハードウェアのアップグレードをためらう場合、XboxはGTA 6のような大型の今後リリースされる作品の恩恵を十分に活かせない可能性もあります。
Microsoftはメモリコンポーネントを有利な価格で調達するのに苦労していると報じられる一方で、Xbox Series X|Sハードウェアはすでに値上がりしています。
価格が高くなると、アップグレードの正当化が難しくなります。特に、旧型システムですでにお気に入りのゲームの多くにアクセスできるプレイヤーにとってはなおさらです。
Xboxには、PCゲーム、クラウドサービス、Game Pass、そして確立されたフランチャイズの大規模なコレクションなど、いくつかの強みがまだあります。しかし、PlayStationとNintendoがより大きなコンソールオーディエンスを引き付け続ける中、Microsoftはこれらの資産をより明確な長期的戦略に変えるという困難な課題に直面しています。
情報源: Windows Central
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