Xboxのレイオフがid Softwareに大打撃、ベテラン開発者が新たなDoomの開発は「不可能」と語る


Xboxのレイオフ、組織再編、スタジオ分割は、すでにマイクロソフトのゲーム事業に大きな衝撃を与えました。そして今、長年id Softwareに在籍する開発者が、次に何が起こるのかを公然と問いかけています。id Softwareのベテラン、Chris Hays氏は、今回の人員削減によってスタジオの部門全体が失われたと述べています。さらに、より少ない人員で大規模なDoomゲームをもう一度作るのは現実的ではないと主張しています。

id Softwareのベテラン開発者が語る「スタジオはかつての姿ではない」

Hays氏はid Softwareに15年以上在籍しています。彼は『Doom Eternal』や『Doom: The Dark Ages』などの作品に携わってきました。Well Playedポッドキャストで語ったところによると、Hays氏はマイクロソフトの最近のレイオフ後に何が起こったかについて議論しました(Kotaku経由)。

「半分の人数で、以前のようなAAAゲームを作るのは難しい」とHays氏は述べました。「難しいというか、不可能です」。また、一部の部門や専門分野全体が壊滅状態になったと主張しました。「必要としている部門全体が解体されている状態で、ゲームを作るのは難しい」と彼は語っています。

Hays氏は、id Softwareの規模が『Doom 2016』の頃とほぼ同じであるという主張に反論しました。「『ほぼ』と言うのには理由があります。実際には減っているからです」と彼は言います。

Hays氏によると、残った従業員はスタジオの将来について安心させるようなメッセージも受け取っているとのことです。彼は、それらのメッセージは、より多くの開発者が退職するのを防ぐ意図があるのではないかと示唆しました。

Game Passも不満の種

Hays氏はまた、XboxがBethesdaのゲームセールスをどのように評価しているのかについても疑問を呈しました。id SoftwareのタイトルはGame Passで提供されるため、プレイヤーは個別に購入しなくてもアクセスできます。「id SoftwareがGame Passのやり方に深刻な問題を抱えているのは知っています」とHays氏は述べました。Game Passによってプレイヤーのアクセス方法が変わる中で、Xboxがどのようにして販売不振と表現できるのかと彼は問いかけています。

最も厳しい批判は、議論の後半で行われました。Hays氏は、Xboxが大規模ゲームの制作方法を根本的に誤解していると主張しました。「スタジオを半分に削減し、その制作プロセスを考慮に入れないのなら」と彼は言います、「それは私たちのチーム間の結束力を理解していないということです」。

この発言は、Xboxが7月に1,600人のレイオフを発表し、年末までにさらに1,600人規模の削減が見込まれていると報じられた後に行われました。別のニュースでは、Halo Studiosも『Halo: Campaign Evolved』の発売直後にレイオフの影響を受けたと最近報じられました。

読者の皆様のご支援が Windows Report を支えています。当サイトのリンクを経由してご購入いただいた場合、当社が手数料を受け取ることがあります。 Tooltip Icon

情報開示ページをご覧いただき、Windows Report の編集チームをどのように支援できるかをご確認ください。 Read more

User forum

0 messages