Xboxレイオフがid Softwareに大打撃、ベテラン開発者が「新たなDoomの開発はもはや不可能」と語る


Xboxの人員削減、組織再編、スタジオ分割は、すでにマイクロソフトのゲーム事業を揺るがしています。そして今、id Softwareの長年の開発者が公然と先行きを問うています。id SoftwareのベテランであるChris Hays氏は、今回の人員削減によりスタジオは全部署を失ったと述べています。また、少ない人員で大規模なDoomゲームをもう一本作ることは現実的ではないと主張しています。

id Software、スタジオはかつての姿ではないと発言

Hays氏はid Softwareで15年以上を過ごし、Doom EternalやDoom: The Dark Agesなどの作品に携わりました。Well Played ポッドキャストKotaku経由)で、Hays氏はマイクロソフトの最近の人員削減後に起こったことについて語りました。

「半分の人員で、以前のようなAAAタイトルを作るのは難しい。難しいというより、不可能だ」とHays氏は述べました。また、一部の部署や機能そのものが根こそぎにされたと主張しています。「必要とする部署全体が根こそぎにされた状態でゲームを作るのは難しい」と同氏は語りました。

Hays氏は、id SoftwareがDoom(2016年)当時とほぼ同じ規模だという主張に反論しました。「『ほぼ』と言うのには理由がある。実際は減っているのだ」と述べています。

Hays氏によると、残った従業員たちはスタジオの将来について安堵させるようなメッセージも受け取っているとのことです。同氏は、それらのメッセージはこれ以上の開発者の離脱を防ぐためのものかもしれないと示唆しました。

Game Passも不満の種

Hays氏は、XboxがBethesdaのゲームの売上をどのように評価しているのかにも疑問を呈しました。id SoftwareのタイトルはGame Passで提供されるため、プレイヤーは個別に購入しなくてもアクセスできます。「id Softwareが、Game Passのやり方に深刻な問題を抱えているのを知っている」とHays氏は語りました。Game PassによってプレイヤーがMicrosoftのゲームにアクセスする方法が変わる中、Xboxが売上を『低調』と表現するのはおかしいと問いかけました。

最も強い批判は議論の後半で出ました。Hays氏は、Xboxは大規模ゲームの作り方を根本的に誤解していると主張しました。「スタジオの半分を削減し、その作り方を考慮しないなら、チーム間の結束を理解していないということだ」と述べました。

この発言は、Xboxが7月に1,600人の削減を発表し、年内にあと1,600人と報じられている状況の中で出ました。別のニュースでは、Halo: Campaign Evolvedの発売直後にHalo Studiosも人員削減の影響を受けたと最近報じられています。

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