GTA 6はNPCの会話を別次元へ引き上げている
GTA 6はすでに壮大な印象を与えていますが、その会話システムが、すべてを静かに変える機能になるかもしれません。Rockstarの最新の「Extended Look」では、NPCの会話がより反応的なものになっていることが示されています。
GTA 6は会話の台本感を減らすかもしれません
最新の「Extended Look」では、JasonがVice CityやLeonidaの各地でキャラクターと交流する様子が映っています。NPCは周囲で起きていることに、より反応するように見えます。これは、プレイヤーに自然に反応する世界を目指すRockstarの取り組みにも合致しています。
DazedによるRockstar幹部への最新インタビューは、その目標についてもう1つの手がかりを与えています。Rockstarには、歩行者NPCに重点を置いたロサンゼルスの部門があると報じられています。同スタジオはまた、プロのドライバーやストリートアーティストなどの専門家とも協力してきました。
こうした投資は、歩行者が単なる背景の飾りではないことを示唆しています。歩行者には、これまでのゲームよりもはるかに多くの注意が向けられているようです。さらに、最近流出した映像では、JasonがNPCに「greet」または「taunt」するための選択肢を持つ場面が確認されています。
NPCの会話システムは、NetflixによるGTA 6の新しい「Extended Look」映像の最初の1分以内に登場します。実際、Jasonが用心棒に近づくシーンがあり、そこでJasonは注意を引くための2つの選択肢を得ます。その後、Jasonは犬に出会い、3つの異なる選択肢が表示されます。
RockstarはVice Cityを反応させようと決意しているようです
これは、犯罪や警察との遭遇の場面で特に重要になる可能性があります。NPCは、目撃したことや経験したことに応じて異なる反応を示すかもしれません。
Rob NelsonはDazedのインタビューの中で、Rockstarが過去のゲームを厳しい目で検証しているとも説明しています。その上で、技術やリソースによって体験を向上させられる領域を探しているといいます。オープンワールドゲームがますますリアリズムを追求する中で、GTA 6はその課題に別の角度から取り組んでいるように見えます。
Rockstarは、Leonidaを単に広くするのではなく、より反応的な場所にしようとしているのかもしれません。そして、路上での出会いがそれぞれ少しずつ違って感じられるなら、それはGTA 6の最大のサプライズの1つになるかもしれません。
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経由: Polygon
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