PlayStation、予算と期限をめぐる懸念から小島秀夫氏の『PHYSINT』と決別か、と報道
小島秀夫氏のPHYSINTは大きな転換を迎え、PlayStationがプロジェクトから撤退した後、Xboxがゲームのパブリッシャーとして参入しました。Kojima Productionsは開発がXboxとともに継続することを確認しましたが、新たなBloombergの報道は、Sonyがこの期待のアクション・スパイゲームを断念した理由にさらに光を当てています。
PHYSINTはPlayStationにとって高額になりすぎたと報じられています
最新のBloombergの報道によると、プロジェクトに詳しい関係者らは、PHYSINTが開発の締め切りに遅れ、発売までまだ数年あるにもかかわらず、予算を大幅に超過する見通しだったと述べています(IGN経由)。この報道はまた、Death StrandingおよびDeath Stranding 2の商業的実績にも言及しており、これらはPlayStationの収益期待に応えられなかったと報じられています。
もう1つの報道された懸念は、独占性でした。Bloombergによると、PlayStationは、自社ハードウェアに恒久的に独占されない可能性がある別の小島氏のゲームに数億ドルを投資することに消極的だったということです。Death Strandingの2作品は最終的にPlayStation以外にも展開され、一方でKojima Productionsはフランチャイズの所有権を保持しました。
この報道はまた、小島氏と親しい関係にあった一部のSony幹部がその後同社を去っており、プロジェクトを巡る社内の支援体制が変化した可能性があるとも伝えています。
XboxがPHYSINTを存続させるために参入しました
状況によってはPHYSINTが完全にキャンセルされる可能性もありましたが、Kojima Productionsはすぐに別のパートナーを探し始めました。小島氏によると、PlayStationは6月中旬にスタジオに対し、プロジェクトをキャンセルすると突然通知し、その後チームは新しいパブリッシャーを探すのに約3か月を費やしました。そのパートナーは最終的にXboxに見つかりました。
Xboxは今回、PHYSINTをパブリッシングすることを正式に確認し、Kojima Productionsとの既存のパートナーシップをODを超えて拡大します。両社はまた、その関係が映画やテレビのプロジェクトにも広がると述べています。
興味深いことに、現時点ではこの変更にXbox独占での発売が確定しているわけではありません。PHYSINTの対応プラットフォームと発売日はまだ発表されておらず、最終的にどのプラットフォームで発売されるかを正確に言うにはまだ早すぎます。
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