BlizzardがFY26でXBOXのトップパフォーマンススタジオに
Blizzard は、Microsoft で最も好調なゲームパフォーマンスを誇る企業の一つとなり、長年の不安定な業績を経て、FY26 を XBOX のスタジオ部門においてトップの成績で終えました。
Blizzard の社長 Johanna Faries 氏は従業員に対し、FY26 は同社にとって売上高で過去 3 番目に高い会計年度だったと語りました。また、FY25 と FY26 は、FY17 以来初めてとなる連続した成長の年となりました。
この結果は、XBOX の総収益が会計年度中に 11% 減少した中で、一際目立つものです。
Diablo と Overwatch が Blizzard の成長を牽引
Diablo 4: Lord of Hatred と Overwatch は、Blizzard の業績に最も貢献したタイトルの一部でした。
Overwatch は、コミュニティ フィードバックへの注力強化と、新コンテンツの安定した提供により、2022 年以来となる最も好調な四半期を記録しました。
Diablo も、特にエンドゲーム システムの変更と Lord of Hatred 拡張版により改善しました。一方、World of Warcraft は引き続き、より安定したペースでコンテンツが提供されていますが、ストーリーや完成度については依然として懸念が残っています。
Blizzard、さらなる投資を計画
Faries 氏は、Blizzard の財務状況が改善したことで、同社はゲーム、従業員、そして将来の取り組みにより多くの投資を行えるようになると述べました。
彼女は、最近の成長を、特に Fortnite や Roblox のような主要なライブサービス プラットフォームとの競争の中で、Blizzard の次なる時代を決定づける助けとなる勢いだと表現しました。
コスト削減が進む中、Blizzard が際立つ存在に
Blizzard の業績は、Microsoft のゲーム事業全体にとって厳しい時期にもたらされました。
Microsoft は既にゲーム組織全体でレイオフを実施しており、複数の XBOX スタジオに影響を与えています。さらに削減が予想されると報じられています。
XBOX はまた、Call of Duty、Minecraft、Candy Crush といった主要フランチャイズへの依存について批判を受けています。Microsoft はコンソール事業の弱点を認めており、次期 XBOX の CEO Asha Sharma 氏はその部分の改善に注力すると見込まれています。
こうした課題にもかかわらず、Microsoft は XBOX が再び成長軌道に戻ると確信しており、Blizzard はその回復に重要な役割を果たす立場にあるとしています。
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