BlizzardがFY26期、XBOXで最も業績の良いスタジオに
Blizzard は、数年にわたる不安定な業績を経て、FY26 を XBOX のスタジオ部門で最も業績の良いスタジオとして終え、Microsoft のゲーム事業において最も強力なパフォーマンスを発揮する存在となりました。
Blizzard の Johanna Faries 社長は従業員に対し、FY26 は同社にとって総収益で過去3番目に高い会計年度だったと伝えました。また、FY25 と FY26 は FY17 以来初めての連続成長年となりました。
これらの結果は、XBOX 全体の収益がこの会計年度中に 11% 減少した中で際立っています。
Diablo と Overwatch が Blizzard の成長を牽引
Diablo 4: Lord of Hatred と Overwatch は、Blizzard の業績に最も貢献したタイトルの一部でした。
Overwatch は、コミュニティからのフィードバックへの注力を強化し、新コンテンツを安定的に提供したことが追い風となり、2022年以降で最も好調な四半期を記録しました。
Diablo も、エンドゲーム システムの改良や Lord of Hatred 拡張版を通じて改善しました。一方、World of Warcraft はより一貫したペースでコンテンツが提供され続けていますが、ストーリーや完成度に関して懸念が残っています。
Blizzard、更なる投資を計画
Faries 氏は、Blizzard の財務状況が改善したことで、同社はゲーム、従業員、将来の取り組みにより多くの投資を行うことができると述べました。
彼女は、最近の成長を、Blizzard の次の時代を定義づける可能性のある勢いと表現し、特に同スタジオが Fortnite や Roblox などの主要なライブサービス プラットフォームと競争する中で、それが重要になるとしました。
Blizzard、XBOX のコスト削減の中で際立つ
Blizzard の好業績は、Microsoft の広範なゲーム事業にとってより厳しい時期に訪れました。
Microsoft はすでにゲーム部門全体で人員削減を実施しており、複数の XBOX スタジオに影響が出ています。さらに、報道によれば追加の削減が予想されています。
XBOX は、Call of Duty、Minecraft、Candy Crush などの主要フランチャイズへの依存についても批判を受けています。Microsoft はコンソール事業の弱さを認識しており、次期 XBOX CEO の Asha Sharma 氏は、その部門の改善に注力すると見込まれています。
そうした課題にもかかわらず、Microsoft は XBOX が再び成長軌道に戻ると確信しており、Blizzard がその回復において重要な役割を果たす立場にあるとしています。
Via Windows Central
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