Double Fine、Xbox分割から数週間後に23名の従業員を解雇
ダブルファインプロダクションズは、Xboxからの分離後に独立を回復してからわずか数週間で、23人の従業員をレイオフしました。この最新の人員削減は、今月初めに行われたXboxのゲーム事業における大規模な再編に続くもので、この再編により数千人のレイオフが発生し、ダブルファインを含む複数のXbox所有スタジオが独立したアイデンティティに戻ることとなりました。
Xbox分離後のレイオフの影響を受けた、また別のスタジオであるダブルファイン
Blueskyで共有された声明の中で、ダブルファインの創設者兼スタジオ責任者であるティム・シェーファーは、今回のレイオフは「スタジオの存続のためだけに」発表されたと述べています。投稿ではまた、退職する従業員の貢献に感謝するとともに、ダブルファインが移行期間中、影響を受ける人々を支援する意向であることを明らかにしています。

ダブルファインは、2026年に人員を削減する開発者の増え続けるリストに加わる最新の名前です。その中の一つにIO Interactiveがあり、同社もスタッフを削減しました。開発者たちは、開発コストの上昇、優先順位の変化、そして投資環境の減速への対応を続けています。
独立系スタジオの厳しい現実
ダブルファインのレイオフ発表は、独立性がより大きな創造的自由をもたらす一方で、財務的なコストを伴うことを示す明確な例です。小規模なチームにとって、プロジェクトを存続させることは、時に痛みを伴う人員決定を意味します。レイオフにもかかわらず、ダブルファインは将来へのコミットメントを維持しており、影響を受けたすべての従業員がスタジオのゲームと文化の形成に貢献してくれたことに感謝の意を表しました。とはいえ、スタジオは現在進行中のプロジェクトに関する変更を発表していません。
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