EAは180億ドルの債務契約後に7億ドルの削減を計画
EAは、上場企業から非公開企業への移行を完了した後、年間約7億ドルのコスト削減を準備していると報じられています。
サウジアラビア主導によるEAの550億ドル規模の買収は、8月上旬に正式に完了しました。Bloombergの記者ジェイソン・シュライアー氏によると、この取引には約180億ドルの負債が含まれており、EAはその返済を支援しなければならないとのことです。
年間の利払いは約18億ドルに達する可能性があり、同パブリッシャーは支出削減と安定収入の拡大を早急に迫られています。
EA、大規模なコスト削減を目標に
EAの新たなオーナーは、年間支出を約7億ドル削減するよう同社に求めていると伝えられています。そのうち約1億7,000万ドルは、同社が「組織効率化」と呼ぶものから捻出される可能性があります。
これらの削減には、人員削減、内部再編、プロジェクトの中止、スタジオの変更、またはさまざまな事業部門への投資縮小が含まれる可能性があります。この7億ドルという目標は、より広範なコスト削減プログラムの第一段階となる可能性もあります。
他のテクノロジー企業やゲーム企業も、数回に分けて同様の削減策を導入しています。Microsoftの最近のXbox再編では、3,200人の人員削減と大規模なスタジオ変更が行われました。
シングルプレーヤー作品は監視強化の対象に
EAの負債負担が増したことで、新たなオーナーシップの下でどのゲームが資金を獲得できるかに影響が出る可能性があります。
元BioWareの従業員はすでに、新規プロジェクトの承認を得ることが以前よりも難しくなっていると示唆しています。Mass Effectのような主要フランチャイズでさえ、EAの増大する財務上の義務を単独で満たすのに十分な収益を上げるのに苦労するかもしれません。
高コストで実験的、または利益率の低いゲームは、より厳しい審査を受ける可能性があります。発売後に継続的な収益が見込めないプロジェクトは、安定した売上が見込める既存のフランチャイズに比べて魅力が薄く映るかもしれません。
EAがライブサービスゲームを優先する可能性
こうした財務上のプレッシャーにより、EAはマイクロトランザクション、シーズンコンテンツ、ライブサービスシステムを通じて継続的な収益を生み出すマルチプレーヤーゲームへと舵を切る可能性があります。
これらのゲームは発売後も長期にわたって収入を生み出せるため、負債返済と安定したリターンの提供に重点を置くオーナーにとって、より安全な投資対象となる可能性があります。
従来のシングルプレーヤーゲームは、通常、初回の販売収入に大きく依存します。大規模な拡張や追加の収益化手段がなければ、プレーヤーの継続的な支出を軸に設計されたタイトルと社内で競争するのは難しいかもしれません。
EAは、この削減計画が特定の従業員、スタジオ、または発表済みのゲームにどのように影響するかについて、まだ詳細を明らかにしていません。同社が非公開企業としての所有形態と新たな債務負担に適応するにつれて、更なる再編、プロジェクトの中止、または資産売却が続く可能性があります。
Via KitGuru
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