EA、180億ドルの債務取引後に7億ドルの削減を計画
EA は、株式公開企業から非公開企業への移行を完了した後、年間約 7 億ドルのコスト削減を準備していると報じられています。
サウジアラビア主導による 550 億ドルの EA 買収は、8 月上旬に正式に完了しました。Bloomberg の記者 Jason Schreier 氏によると、この取引には約 180 億ドルの負債が含まれており、EA はその返済を支援しなければなりません。
年間の利息支払額は約 18 億ドルに達する可能性があり、支出の削減と安定した収益の増加を求めるプレッシャーが同パブリッシャーに即座にかかっています。
EA、大幅なコスト削減を目標に
EA の新しいオーナー企業は、年間支出を約 7 億ドル削減するよう同社に求めていると伝えられています。そのうち約 1 億 7,000 万ドルは、同社が「組織の効率化」と呼ぶものによるものです。
こうした削減には、人員削減、社内再編、プロジェクトの中止、スタジオ変更、各事業部門への投資縮小などが含まれる可能性があります。7 億ドルという目標額は、より広範なコスト削減プログラムの第一弾となる可能性もあります。
他のテクノロジー企業やゲーム企業も、複数回にわたり同様の削減策を導入しています。Microsoft が最近行った XBOX の再編では、3,200 人の人員削減と大規模なスタジオ変更が行われました。
シングルプレイヤープロジェクトへの審査が厳しくなる可能性
EA の負債負担が重くなったことで、新たな経営体制の下でどのゲームに資金が提供されるかに影響が及ぶ可能性があります。
元 BioWare の従業員たちはすでに、新規プロジェクトの承認を得ることがより難しくなっていると示唆しています。Mass Effect のような主要フランチャイズでさえ、EA の増大する財務上の義務を満たすのに十分な収益を単独で生み出すのに苦労するかもしれません。
開発費が高く、実験的、あるいは利益率の低いゲームは、より厳しい審査を受ける可能性があります。発売後に継続的な収益を生まないプロジェクトは、予測可能な販売実績を持つ確立されたフランチャイズに比べて魅力が薄く映るかもしれません。
EA はライブサービスゲームを優先する可能性
財務面でのプレッシャーにより、EA はマイクロトランザクション、シーズンコンテンツ、ライブサービスシステムを通じて継続的な収益を生み出すマルチプレイヤーゲームへと傾倒する可能性があります。
これらのゲームは発売後も長期間にわたって収入を生み出せるため、負債返済と安定した利益確保を重視するオーナー企業にとって、より安全な投資対象となり得ます。
従来のシングルプレイヤーゲームは通常、初動の売上に大きく依存しています。大規模な拡張や追加の収益化手段がなければ、継続的なプレイヤー支出を想定して設計されたタイトルと社内で競争するのは難しいでしょう。
EA は、今回の削減計画が特定の従業員、スタジオ、あるいは発表済みのゲームにどのような影響を与えるかについて、まだ詳細を明らかにしていません。非公開企業としての経営と新たな債務に適応していく中で、さらなる再編、プロジェクトの中止、あるいは資産売却が行われる可能性があります。
KitGuru 経由
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