GTA 6はNPCの会話を別次元に引き上げています


GTA 6はすでに壮大に見えますが、その会話システムこそ、静かにすべてを変える機能になるかもしれません。

GTA 6は会話をより自然に感じさせるかもしれません

最新の「Extended Look」では、JasonがVice CityとLeonidaの各地でキャラクターと交流する様子が映し出されています。NPCは周囲の出来事に対してより敏感に反応するように見えます。これは、プレイヤーに自然に反応する世界を目指すRockstarの取り組みとも一致しています。

DazedによるRockstar幹部への最新インタビューは、その目標に関するもう一つの手がかりを提供しています。Rockstarには、歩行者NPCに重点を置くロサンゼルスの部門があると報じられています。同スタジオは、プロのドライバーやストリートアーティストなどの専門家とも協力してきました。

そうした投資からは、歩行者が単なる背景の飾りではないことが示唆されます。彼らはこれまでの作品よりもはるかに多くの注目を集めているようです。また、最近の流出映像では、JasonがNPCに「greet」または「taunt」する選択肢が表示されていました。

NPCの会話システムは、Netflixが公開したGTA 6の新しい「Extended Look」映像の最初の1分以内に登場します。実際、Jasonが用心棒に近づくシーンでは、注意を引くために2つの選択肢が表示されます。その後、Jasonは犬に出会い、3つの異なる選択肢が表示されます。

RockstarはVice Cityをより反応的にしようとしているようです

これは、犯罪や警察との遭遇時に特に重要になる可能性があります。NPCは、目撃した内容や経験した内容に応じて異なる反応を示すかもしれません。

Rob Nelson氏はDazedのインタビューで、Rockstarが過去の作品を批判的に検証していることも説明しました。同スタジオはその後、テクノロジーとリソースによって体験を向上できる領域を探します。オープンワールドゲームがますますリアリズムを追求する中、GTA 6はその課題に別の角度から取り組んでいるように見えます。

Rockstarは、Leonidaを単に広大にするのではなく、より反応的にしているのかもしれません。そして、路上での遭遇がそれぞれ少しずつ異なると感じられれば、それはGTA 6の最大の驚きの1つになる可能性があります。

本日Rockstarが公開した内容はいかがでしたか?「GTA 6: An Extended Look」についてのご意見を、下のコメント欄でお聞かせください。

経由: Polygon

読者の皆様のご支援が Windows Report を支えています。当サイトのリンクを経由してご購入いただいた場合、当社が手数料を受け取ることがあります。 Tooltip Icon

情報開示ページをご覧いただき、Windows Report の編集チームをどのように支援できるかをご確認ください。 Read more

User forum

0 messages