Microsoftは、AI搭載ゲーミングブースト付きのAuto SRをIntel Core Ultra Series 3 PCに拡大します


Microsoft は、より多くの Windows PC ゲーマーが個々のゲーム開発者による対応追加を必要とせずに AI によるアップスケーリングを利用できるようにするため、Auto SR テクノロジを Intel Core Ultra Series 3 ベースの Copilot+ PC に拡大しています。

Auto SR が Intel Core Ultra Series 3 に対応

Microsoft はこの拡大を昨日発表し、Auto SR が Intel Core Ultra Series 3 プロセッサー搭載 PC で利用できるようになったと述べました。この機能はシステムの NPU を使用して、ゲームを低いレンダリング解像度からより高い実効解像度へアップスケールし、ビジュアルを元の表示に近く保ちながらフレームレートを向上させる可能性があります。

Microsoft が行った Assassin’s Creed Valhalla のテストは、この機能がグラフィックスとパフォーマンスのバランスをどのように変えられるかを示しています。1600p で高設定のネイティブ実行では平均 45 FPS だったのに対し、1050p でレンダリングして Auto SR で 1600p に到達した場合は最高設定で平均 52 FPS でした。

画像提供元: Microsoft

同社のテストでは 7 FPS、つまり約 15% の向上でしたが、結果はゲーム、解像度、ハードウェアによって異なります。Microsoft は Assassin’s Creed Shadows でもテストを行いました。その例では、Auto SR を使用すると最高設定で約 29 FPS になり、ネイティブ 1600p の最低設定では約 31 FPS でした。重要なのは単純な FPS 値ではなく、性能の低いハードウェアでも大幅に高いグラフィックス設定を利用できるようにすることです。

画像提供元: Microsoft

Xbox が Windows ゲーミングを前進させ続ける

今回の更新は、Microsoft が改善を Xbox コンソールに限定するのではなく、Windows をゲーム プラットフォームとして拡大し続ける中で行われました。Auto SR は、開発者が個別のアップスケーリング ソリューションを統合しなくても、既存の DirectX 10 以降の数千ものゲームで機能します。

Microsoft によると、Intel Core Ultra Series 3 搭載デバイスでは最大 1080p の入力解像度に対応しており、フィルム グレインなどのエフェクトを無効にすると、よりクリーンな結果が得られます。また、ゲームが Intel XeSS Super Resolution などの統合ソリューションを既に使用している場合は、Auto SR をオフにすることを推奨しています。

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