Nintendo、ソフトウェア販売の61.5%がデジタル販売に
Nintendoのデジタル販売がソフトウェア購入全体の61.5%を占めるようになり、より多くのプレイヤーが物理的なゲームよりもダウンロードを選択していることを示しています。
この数字は、Nintendoが8月6日に発表した2027年度第1四半期の財務報告書からのものです。前四半期ではデジタル購入がソフトウェア販売の59.3%を占めており、その比率が2.2ポイント増加したことになります。
Nintendoのデジタル収益がほぼ倍増
直近の四半期で、Nintendoはデジタル販売から1327億円の収益を上げました。前四半期の698億円と比較して増加しています。
これは四半期比で約90%の増加を意味します。Nintendoは、パッケージゲームのダウンロード版の販売が好調で前年比成長を牽引し、円安も報告収益を押し上げたと述べています。
Switchのエコシステムが拡大を続ける
この変化は、Nintendoがハードウェア エコシステム全体で大規模なアクティブ ユーザー ベースを抱えていることによるものです。
Switch 2はすでに2300万台以上を販売しており、Nintendoは物理的ゲームとダウンロード ゲームの両方で大きな顧客層を獲得しています。
ソフトウェア販売も引き続き好調です。『Tomodachi Life: Living the Dream』は2026年8月5日時点で販売本数が800万本を突破し、『Pokopia』はNintendoのポケモン スピンオフ作品で最大のヒット作となりました。
物理的なゲームはNintendoの戦略の一部であり続ける
Nintendoは、物理的なリリースを廃止する計画を示していませんが、最新の数字はデジタル配信への着実な移行を示しています。
業界全体も同じ方向に動いており、Sonyは2028年にディスク ゲームを廃止し、PlayStationのゲーム販売の82%がデジタルであると報告しています。
物理メディアはNintendoにとって引き続き重要である可能性が高いですが、現在の傾向が続けばデジタル販売がますます中心的な役割を担うことになるでしょう。
Via Insider Gaming
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