XBOXの3大フランチャイズ、年間10億ドル超を生み出す


XBOXの10億ドル規模のフランチャイズは、Microsoftがゲーム事業全体の成長を回復させる計画の中核となっています。XBOXのCEO、Asha Sharma氏は、Microsoftが所有する3つのゲーム資産がそれぞれ年間10億ドル以上の収益を生み出していると述べています。これはThe Vergeの報道によるものです。

XBOXは最も強力なゲーム資産を優先します

Microsoftは、最も成功しているフランチャイズにより多くのリソースを振り向ける計画です。同社は、プレイヤー数を増やし、収益を改善し、開発パイプラインの複雑さを軽減したいと考えています。

この戦略では、持続可能な成長への最も明確な道筋を提供する事業やプロジェクトにXBOXチームを集中させることも重視します。Sharma氏は、XBOXのCEO就任1年を迎えるにあたり、社内メモでこの方針を概説したと報じられています。

Microsoft Gaming全体で再編が続いています

この戦略的転換は、Microsoftのゲーム部門における大規模な人員削減と組織変更に続くものです。同社は既に約3,200人を解雇しており、幹部らはこれをXBOX事業の再始動(リセット)の一環と説明しています。

今後1年間で、Microsoftがスタジオ、開発プロジェクト、運営コストを見直す中で、さらなるレイオフが発生する可能性があります。同社は、意思決定を簡素化し、財務面での可能性が高いゲームやサービスに支出を集中させたいと考えています。

XBOXは数億人のプレイヤーにリーチしています

Sharma氏はXBOXを世界最大級のエンターテイメントプラットフォームの1つと表現しています。そのゲーム、コンソール、モバイルサービス、サブスクリプション、オンラインプラットフォームは、毎日1億人以上にリーチしていると報じられています。

より広範なXBOXエコシステムは、月間5億人以上のユーザーにリーチし、年間では約10億人に達します。

XBOXコンソールは依然としてこの部門の収益の大部分を生み出しています。そのためMicrosoftは、競合プラットフォームでのゲーム提供を増やし、モバイル展開を拡大する一方で、コンソールハードウェアをゲーム戦略の中心に据え続ける計画です。

しかし、XBOXのコンテンツおよびサービス収益は最近、前年比で10%減少しました。ハードウェア収益も減少し、次の会計年度での業績改善へのプレッシャーが高まっています。

MicrosoftのCEO、Satya Nadella氏は、ゲーム部門が回復できると確信し続けています。同社は、再編措置が効果を発揮し、主要フランチャイズがより多くのプラットフォームに展開されることで、XBOX収益が再び成長軌道に戻ると予想しています。

「Call of Duty」「Minecraft」「Candy Crush」が有力候補です

Microsoftは、年間10億ドル以上を生み出す3つのフランチャイズがどれであるかを明らかにしていません。しかし、「Call of Duty」「Minecraft」「Candy Crush」が最も有力な候補として浮かび上がっています。

「Call of Duty」は、ゲーム業界で最大級の年間フランチャイズの1つであり続けています。プレミアムゲームの販売、Warzoneでの購入、シーズンコンテンツ、モバイルゲーム、サブスクリプションを通じて収益を生み出しています。

「Minecraft」は、ゲーム販売、サブスクリプション、ダウンロードコンテンツ、グッズ販売、ライセンス供与、エンターテイメントパートナーシップを通じて、引き続き多大な収入を生み出しています。その利益は、他のMicrosoftゲームの開発資金としても活用されています。

「Candy Crush」は、Microsoftにモバイルゲーム市場での大きな地位をもたらしています。このフランチャイズは、世界中の大規模なプレイヤーベースを対象としたゲーム内購入と広告を通じて、継続的な収益を生み出しています。

Microsoftはゲームフランチャイズをエンターテイメントブランドにしたいと考えています

XBOXの長期的な目標は、最も強力なゲーム資産をより幅広いエンターテイメントブランドへと転換することです。Microsoftは、個々のゲーム発売だけに依存するのではなく、コンソール、PC、モバイルデバイス、サブスクリプション、グッズ、エンターテイメントプロジェクトにわたってフランチャイズが収益を生み出すことを望んでいます。

このアプローチにより、XBOXのハードウェアサイクルや予測不可能なリリーススケジュールへの依存を軽減できる可能性があります。また、商業的な見通しが弱いプロジェクトへの投資を抑えつつ、既存のオーディエンスをより効果的に活用する助けにもなります。

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