XBOXのコンテンツ収益が10%減少、Microsoftが組織再編
MicrosoftはXBOXにとって厳しい四半期となったことを報告しました。同社の他の分野では好調な業績が見られたものの、ゲーム事業ではコンテンツ、サービス、ハードウェアの各分野で収益が減少しました。
Microsoftの2026年度第4四半期決算発表によると、直近の四半期において、XBOXのコンテンツとサービス収益は前年同期比で10%減少しました。ハードウェア収益も13%減少しています。
このハードウェア販売の落ち込みは、6月にXBOX Series XおよびSeries Sの販売が回復し、コンソールの販売台数が前月比86%増加したと伝えられている中での結果です。
通期で見ると、XBOXの総収益は前年比で5%減少しました。
Microsoft、全社的な成長はより堅調
XBOXの減収とは対照的に、Microsoft全体の業績は好調でした。同社の総収益は1,337億5,000万ドルに達し、前年同期比31.34%の増加となりました。
また、Microsoftは会計年度末時点でAI収益が27%増加しました。同社は、Claude AIモデルの開発元であるAnthropicへの投資に関連して、32億ドルの評価益を計上しています。
これらの結果は、ゲーム部門が販売低迷と大幅な内部変革に直面する一方で、クラウドコンピューティングと人工知能が引き続きMicrosoftの成長を支えていることを示しています。
XBOXの再編が続く
ゲーム事業の業績と長期的な方向性に対する懸念が高まる中、Microsoftは大規模なXBOXの再編に着手しました。
この刷新には、3,200人のレイオフ、スタジオの変更、そしてリーダーシップの再編が含まれると報じられています。Microsoftはコスト削減とゲーム事業の再編を図る中で、スタジオのポートフォリオにも変更を加えました。
Double FineはXBOXから分離し、再び独立した後、23人の従業員を解雇したと報じられています。
Microsoftはまた、希望退職制度に関連する費用が予想を下回ったことも報告しました。しかし、XBOXに関連する退職関連費用と減損費用が、その節約分の一部を相殺しました。
今回の決算発表は、レイオフ、リーダーシップの交代、そしてスタジオ戦略の変化に対処しながら、XBOXの収益を安定させるようMicrosoftに一層のプレッシャーをかけるものとなります。
Via Insider Gaming
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