XBOXの三大フランチャイズが年間10億ドル超を生み出す
XBOXの数十億ドル規模のフランチャイズは、マイクロソフトがゲーム事業全体の成長回復を図る計画の中心となっています。XBOXのCEOであるAsha Sharma氏によると、マイクロソフトが所有する3つのゲームフランチャイズがそれぞれ年間10億ドル以上の収益を上げていると、The Vergeが報じています。
XBOXは最も強力なゲームフランチャイズを優先します
マイクロソフトは、最も成功しているフランチャイズにより多くのリソースを振り向ける計画です。同社はプレイヤー数の増加、収益の改善、開発パイプラインの複雑さの軽減を目指しています。
この戦略はまた、持続可能な成長への最も明確な道筋を提供するビジネスやプロジェクトにXBOXチームを集中させます。Sharma氏は、XBOXのCEOとしての1年目を記念する内部メモでこの方針を説明したと報じられています。
マイクロソフト ゲーミング全体で再編が続く
この戦略的な転換は、マイクロソフトのゲーム部門における大規模な人員削減と組織変更に続くものです。同社は、経営陣がXBOX事業のリセットと表現する取り組みの一環として、すでに約3,200人の従業員を解雇しています。
マイクロソフトがスタジオ、開発プロジェクト、運営コストを見直す中で、来年中にさらなる人員削減が行われる可能性があります。同社は、意思決定を簡素化し、財務面での潜在性がより高いゲームやサービスに支出を集中させたいと考えています。
XBOXは数億人のプレイヤーにリーチ
Sharma氏は、XBOXを世界最大級のエンターテインメント プラットフォームの1つと表現しました。そのゲーム、コンソール、モバイル サービス、サブスクリプション、オンライン プラットフォームは、毎日1億人以上にリーチしていると報じられています。
より広範なXBOXエコシステムは、月間5億人以上、年間では10億人近くのユーザーにリーチしています。
XBOXコンソールは依然として同部門の収益の大部分を生み出しています。そのためマイクロソフトは、競合プラットフォームでのゲーム発売を拡大し、モバイルでの存在感を高めつつも、コンソール ハードウェアをゲーム戦略の中心に据え続ける計画です。
しかし、XBOXのコンテンツおよびサービス収益は最近、前年比で10%減少しました。ハードウェア収益も減少しており、マイクロソフトは次の会計年度に業績を改善しなければならないというプレッシャーが高まっています。
マイクロソフトのCEOであるSatya Nadella氏は、ゲーム部門が回復できるという自信を維持しています。同社は、再編措置が効果を発揮し、主要フランチャイズがより多くのプラットフォームに展開されるにつれて、XBOXの収益が成長に戻ると見込んでいます。
Call of Duty、Minecraft、Candy Crushが有力候補
マイクロソフトは、年間10億ドル以上を生み出す3つのフランチャイズがどれであるかを確認していません。しかし、Call of Duty、Minecraft、Candy Crushが最も有力な候補として際立っています。
Call of Dutyは、ゲーム業界で最大級の年間フランチャイズの1つであり続けています。プレミアムゲームの販売、Warzoneでの購入、シーズンコンテンツ、モバイルゲーム、サブスクリプションを通じて収益を生み出しています。
Minecraftは、ゲーム販売、サブスクリプション、ダウンロードコンテンツ、グッズ、ライセンス、エンターテインメント パートナーシップを通じて、引き続き多額の収入を生み出しています。その利益は、他のマイクロソフトのゲーム開発の資金にも役立っています。
Candy Crushは、マイクロソフトにモバイルゲームにおける主要な地位をもたらしています。このフランチャイズは、大規模なグローバルなプレイヤーベースを対象としたゲーム内購入や広告を通じて、継続的な収益を生み出しています。
マイクロソフトはゲームフランチャイズをエンターテインメント ブランドにしたい
XBOXの長期的な目標は、最も強力なフランチャイズをより広範なエンターテインメント ブランドへと転換することです。個々のゲーム発売だけに依存するのではなく、マイクロソフトはフランチャイズがコンソール、PC、モバイルデバイス、サブスクリプション、グッズ、エンターテインメント プロジェクト全体で収益を生み出すことを望んでいます。
このアプローチにより、XBOXのハードウェアサイクルや予測不可能なリリーススケジュールへの依存度が低下する可能性があります。また、商業的な見通しが弱いプロジェクトへの投資を抑えつつ、既存のオーディエンスをより効果的に活用するのにも役立つでしょう。
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