Xbox Game Passおよびその他のゲームサブスクリプションの解約は、コスト上昇が原因と報じられています


ゲームサブスクリプションは、かつてはより少ない費用でより多くのゲームを求めるプレイヤーにとって、容易に売り込めるものでした。今では、上昇するコストを無視することが難しくなっています。Circanaの新しいデータは、米国のプレイヤーがXbox Game Pass、PlayStation Plus、Nintendo Switch Onlineを解約する理由に、価格がますます影響を及ぼしていることを示しています。

プレイヤーが必ずしも解約を増やしているわけではないが、理由は変化している

アナリストのMat Piscatellaが共有したCircanaのデータによると、最近解約した人の40%以上が主な理由の1つとしてコストを挙げています。このデータは、Xbox Game Pass Essential、PS Plus Essential、Nintendo Switch Onlineを対象としています。

ここには重要な留意点があります。これらの数字は、全体的な解約件数が増加したことを示しているわけではありません。すでに解約した人々がなぜ離れる決断をしたのかを説明しているにすぎません。最新の数字を見るうえで、その点は重要です。

実際に、Nintendo Switch Onlineは3つのサービスの中で最大の伸びを記録しました。最近解約した人の半数は、サービスを気に入っていたものの、予算内でそのコストを正当化できなかったと回答しました。

画像出典: CircanaのFuture of Insights for Video Games Consumer Survey

ゲームサブスクリプションは、より厳しい価値競争に入りつつあります

このタイミングが興味深いのは、サブスクリプションのコストが、ゲーム関連のより幅広い支出と並んで上昇しているためです。ハードウェア、ゲーム、アクセサリ、サービスはすべて、エンターテインメント予算にさらなる圧力をかけています。Microsoftは、Game Passでのクラウド ゲーミングの仕組みも変更しています。11月から、Essential、Premium、Ultimate プランには毎月のクラウド ゲーミング利用上限が適用されます。

プレイヤーにとって、それはより厳しい価値判断を生み出します。サブスクリプションに料金を支払うことは、その特典が新たな定期的な請求を正当化できる場合にのみ意味を持ちます。このCircanaの数字は、3つの主要なコンソールエコシステムすべてにおいて、その価値判断がより重要になっていることを示唆しています。

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