Xbox Series X|S が AMD FSR 4.1.2 で機械学習アップスケーリングに対応


AMD FSR 4.1.2 がついに Xbox Series X と Series S に導入され、Microsoft のコンソールに初めて機械学習ベースのアップスケーリングがもたらされます。AMD と Microsoft は両システム向けにこのテクノロジーを最適化するために協力しました。

Xbox Series X|S に 2 つの AMD FSR 4.1.2 アップスケーリング モデルが登場

公式発表 で、AMD は FSR Upscaling 4.1.2 が Microsoft の 2026 年 10 月版 Game Development Kit を通じて利用可能であると確認しました。Xbox で既に分析ベースの FSR を使用している開発者は、今後機械学習ベースの代替版に移行できます。

興味深いことに、コンソール実装には 2 つの INT8 モデルが含まれています。Full モデルは標準的なエクスペリエンスを提供し、新しい Lite モデルはサイズが半分以下で、アップスケーリング コストが低くなっています。

両モデルとも Xbox Series X と Series S で動作します。開発者は AMD の新しい Xbox GDK サンプル を使用して、画質と GPU パフォーマンスを比較しながら切り替えることができます。

Microsoft はパフォーマンス数値も公開しています。Series X では、FSR Lite は 4K で 2.75ms かかり、Full では 3.86ms です。Series S では、Lite は 1440p で 3.4ms かかり、Full では 5.2ms 必要です。

さらに重要なことに、両モデルのアップスケーラーのメモリ要件は同一です。違いは、メモリ消費ではなく、処理コストと画質に帰着します。

このアップグレードは Xbox ハンドヘルドにも恩恵をもたらす可能性があります

AMD によると、開発者は Xbox と Windows で同じ FSR SDK API を使用できます。サポートされる品質モードには、Native AA、Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance が含まれます。

このテクノロジーは、AMD FSR SDK 2.4 を通じて ROG Xbox Ally ハンドヘルドにも拡張されます。ASUS はすでに ROG Xbox Ally X および X20 向けのプレビュー ドライバーをリリースしています。

画像提供: AMD

とはいえ、既存の Xbox ゲームが自動的にこのアップグレードを受け取ることはありません。プレイヤーが恩恵を受けるには、開発者が FSR 4.1.2 を統合する必要があります。

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