XBOXの三大フランチャイズは、年間10億ドル以上を生み出す
XBOXの10億ドル規模のフランチャイズは、マイクロソフトがゲーム事業全体の成長を回復させる計画の中心となっています。XBOXのCEOであるAsha Sharma氏は、マイクロソフトが所有する3つのゲームプロパティがそれぞれ年間10億ドル以上の収益を上げていると述べ、The Vergeが報じています。
XBOXは最強のゲームプロパティを優先します
マイクロソフトは、最も成功しているフランチャイズにさらに多くのリソースを振り向ける計画です。同社はプレイヤー数の増加、収益の改善、開発パイプラインの複雑さの軽減を目指しています。
この戦略はまた、持続可能な成長への最も明確な道筋を提供する事業やプロジェクトにXBOXチームを集中させるものです。Sharma氏は、XBOXのCEO就任1年を記念する内部メモでこの方針を概説したと報じられています。
Microsoft Gaming全体で再編が続く
この戦略的転換は、マイクロソフトのゲーム部門における大規模な人員削減と組織変更に続くものです。同社はすでに、幹部がXBOX事業のリセットと表現するものの一環として、約3,200人の従業員を解雇しました。
マイクロソフトがスタジオ、開発プロジェクト、運営コストを見直す中で、来年にはさらなる人員削減が行われる可能性があります。同社は意思決定を簡素化し、より大きな財務的可能性を持つゲームやサービスに支出を集中させたいと考えています。
XBOXは数億人のプレイヤーにリーチ
Sharma氏は、XBOXを世界最大級のエンターテイメントプラットフォームの1つと表現しています。そのゲーム、コンソール、モバイルサービス、サブスクリプション、オンラインプラットフォームは、毎日1億人以上にリーチしていると報じられています。
より広範なXBOXエコシステムは、月間5億人以上のユーザーにリーチし、年間では10億人近くに達します。
XBOXコンソールは依然として部門の収益の最大の割合を生み出しています。そのためマイクロソフトは、競合プラットフォームでより多くのゲームを発行し、モバイルでのプレゼンスを拡大しているにもかかわらず、コンソールハードウェアをゲーム戦略の中心に据え続ける計画です。
しかし、XBOXのコンテンツおよびサービス収益は最近、前年比10%減少しました。ハードウェア収益も減少し、マイクロソフトは次の会計年度中に業績を改善するよう圧力が高まっています。
マイクロソフトのCEOであるSatya Nadella氏は、ゲーム部門が回復できると引き続き自信を持っています。同社は、再編措置が効果を発揮し、主要なフランチャイズがより多くのプラットフォームに展開されるにつれて、XBOXの収益が成長に戻ると予想しています。
『Call of Duty』、『Minecraft』、『Candy Crush』が有力候補
マイクロソフトは、年間10億ドル以上を生み出している3つのフランチャイズがどれかを確認していません。しかし、Call of Duty、Minecraft、Candy Crushが最も有力な候補として際立っています。
『Call of Duty』は、ゲーム業界で最大級の年間フランチャイズの1つであり続けています。プレミアムゲームの販売、Warzoneの購入、シーズンコンテンツ、モバイルゲーム、サブスクリプションを通じて収益を上げています。
『Minecraft』は、ゲーム販売、サブスクリプション、ダウンロードコンテンツ、グッズ販売、ライセンス供与、エンターテイメント提携を通じて、引き続き相当な収入を生み出しています。その利益は、他のマイクロソフトゲームの開発資金にも役立っています。
『Candy Crush』は、マイクロソフトにモバイルゲームにおける主要な地位を与えています。このフランチャイズは、大規模なグローバルプレイヤーベースを背景に、ゲーム内購入と広告を通じて経常収益を生み出しています。
マイクロソフトはゲームフランチャイズをエンターテイメントブランドにしたい
XBOXの長期的な目標は、最も強力なプロパティをより広範なエンターテイメントブランドに変えることです。マイクロソフトは、個々のゲームの発売だけに依存するのではなく、フランチャイズがコンソール、PC、モバイルデバイス、サブスクリプション、グッズ、エンターテイメントプロジェクトを通じて収益を生み出すことを望んでいます。
このアプローチは、XBOXのハードウェアサイクルや予測不可能なリリーススケジュールへの依存を減らす可能性があります。また、マイクロソフトが既存のオーディエンスをより効果的に活用し、商業的見通しの弱いプロジェクトへの投資を抑えることにも役立つでしょう。
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