Xbox-uppsägningar slår hårt mot id Software, veteranutvecklare säger att göra ett nytt Doom nu är “omöjligt”


Uppsägningar, omstruktureringar och studiosplittringar på Xbox har redan skakat om Microsofts spelverksamhet. Nu ifrågasätter en mångårig utvecklare på id Software öppet vad som kommer härnäst. Chris Hays, en veteran på id Software, säger att studion har tappat hela avdelningar efter nedskärningarna. Han menar också att det inte är realistiskt att göra ett nytt massivt Doom-spel med färre personer.

Veteranutvecklare på id Software: Studion är inte vad den brukade vara

Hays har tillbringat över 15 år på id Software. Han har arbetat med spel som Doom Eternal och Doom: The Dark Ages. I podcasten Well Played diskuterade Hays vad som hände efter Microsofts senaste uppsägningar (via Kotaku).

”Det är svårt att skapa ett AAA-spel som de vi har gjort tidigare med hälften av personalstyrkan”, sa Hays. ”Och med svårt menar jag omöjligt.” Han hävdade också att vissa avdelningar och hela discipliner hade rensats ut. ”Det är svårt att göra ett spel när det finns hela avdelningar som du behöver men som är rensade”, sa han.

Hays tillbakavisade påståenden om att id Software fortfarande är ungefär lika stort som det var under tiden för Doom 2016. ”Det finns en anledning till att de säger nära, eftersom det är mindre”, sa han.

Enligt Hays har kvarvarande anställda också fått lugnande besked om studions framtid. Han antydde att dessa meddelanden kan vara avsedda att förhindra att fler utvecklare slutar.

Game Pass är ytterligare en källa till frustration

Hays ifrågasatte också hur Xbox mäter Bethesdas spelförsäljning. Eftersom id Softwares titlar lanseras på Game Pass kan spelare få tillgång till dem utan att köpa enskilda exemplar. ”Jag vet att [id har] allvarliga problem med hur Game Pass är upplagt”, sa Hays. Han ifrågasatte hur Xbox kan beskriva försäljningen som svag när Game Pass förändrar hur spelare får tillgång till Microsofts spel.

Den skarpaste kritiken kom senare i diskussionen. Hays hävdade att Xbox i grunden missförstår hur stora spel skapas. ”Om du halverar en studio och inte tar hänsyn till hur den är uppbyggd,” sa han, ”så förstår du inte sammanhållningen mellan våra team.”

Kommentarerna kommer efter att Xbox meddelade 1 600 uppsägningar i juli, med ytterligare 1 600 enligt uppgift väntade före årets slut. I andra nyheter rapporterades det nyligen att Halo Studios också drabbades av uppsägningar kort efter lanseringen av Halo: Campaign Evolved.

Läsare hjälper till att stödja Windows Report. När du gör ett köp genom att använda länkar på vår webbplats, kan vi tjäna en affiliate provision. Tooltip Icon

Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more

User forum

0 messages