Xbox-uppsägningar slår hårt mot id Software, veteranutvecklare säger att det nu är “omöjligt” att skapa ett nytt Doom


Xbox-uppsägningarna, omstruktureringen och studiosplittringen har redan skakat om Microsofts spelverksamhet. Nu ifrågasätter en mångårig utvecklare på id Software öppet vad som kommer härnäst. Chris Hays, en veteran på id Software, säger att studion har förlorat hela avdelningar efter nedskärningarna. Han hävdar också att det inte är realistiskt att göra ett nytt massivt Doom-spel med färre personer.

id Software-veteran säger att studion inte är vad den en gång var

Hays har tillbringat över 15 år på id Software. Han har arbetat med spel som Doom Eternal och Doom: The Dark Ages. I podcasten Well Played diskuterade Hays vad som hände efter Microsofts senaste uppsägningar (via Kotaku).

”Det är svårt att göra ett AAA-spel som vi gjort tidigare med hälften av personalen”, sade Hays. ”Och med svårt menar jag omöjligt.” Han hävdade också att vissa avdelningar och hela discipliner rensades ut. ”Det är svårt att göra ett spel när hela avdelningar som du behöver har rensats ut”, sade han.

Hays tillbakavisade påståenden om att id Software är ungefär lika stort som under Doom 2016. ”Det finns en anledning till att de säger nästan, för det är mindre”, sade han.

Enligt Hays har kvarvarande anställda också fått lugnande meddelanden om studions framtid. Han antydde att dessa meddelanden kan vara avsedda att förhindra att fler utvecklare lämnar.

Game Pass är ytterligare en källa till frustration

Hays ifrågasatte också hur Xbox mäter Bethesdas spelförsäljning. Eftersom id Softwares titlar lanseras på Game Pass kan spelare komma åt dem utan att köpa enskilda exemplar. ”Jag vet att [id har] allvarliga problem med hur Game Pass hanteras”, sade Hays. Han ifrågasatte hur Xbox kan beskriva försäljningen som svag när Game Pass förändrar hur spelare kommer åt Microsofts spel.

Den starkaste kritiken kom senare i diskussionen. Hays hävdade att Xbox i grunden missförstår hur stora spel skapas. ”Om du skär ner hälften av en studio och inte tar hänsyn till hur den är byggd”, sade han, ”så förstår du inte sammanhållningen mellan våra team.”

Uttalandena kommer efter att Xbox meddelade 1 600 uppsägningar i juli, och ytterligare 1 600 uppges väntas före årets slut. I andra nyheter rapporterades nyligen att Halo Studios också drabbades av uppsägningar kort efter lanseringen av Halo: Campaign Evolved.

Läsare hjälper till att stödja Windows Report. När du gör ett köp genom att använda länkar på vår webbplats, kan vi tjäna en affiliate provision. Tooltip Icon

Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more

User forum

0 messages