World of Warcraft: Forever bringt Vanilla-WoW mit 1.000+ neuen Quests zurück
Blizzard hat offiziell World of Warcraft: Forever angekündigt, eine neue Interpretation des ursprünglichen World of Warcraft-Erlebnisses, das Vanilla-WoW um neue Zonen, Quests, Dungeons, Raids und andere Inhalte erweitert.
Statt der Erweiterungsprogression des Hauptspiels zu folgen, bleibt WoW Forever in der Designphilosophie des frühen World of Warcraft verwurzelt und legt größeren Wert auf Stufenaufstieg, Erkundung und die gesamte Reise.
WoW Forever bleibt dauerhaft auf Stufe 60
World of Warcraft: Forever wird innerhalb einer von Blizzard als „Zeitblase“ bezeichneten Zeitblase operieren, die auf dem ersten Jahr des ursprünglichen World of Warcraft basiert.
Die Stufenobergrenze bleibt für absehbare Zeit bei 60, was bedeutet, dass Spieler nicht irgendwann in spätere Erweiterungen wie The Burning Crusade voranschreiten werden.
Blizzard wird stattdessen die Welt im Vanilla-Stil weiter ausbauen, mit neuen Inhalten, die auf der Mechanik, dem Tempo und den Designprinzipien des frühen WoW basieren.
Wichtig ist, dass diese Inhalte nicht nur Spieler auf Maximalstufe ansprechen. Blizzard plant, Quests und Aktivitäten über den gesamten Stufenaufstieg hinweg hinzuzufügen, um den Spielern mehr Gründe zu geben, die Welt zu erkunden, statt zum Endgame-Inhalt zu eilen.
Mehr als 1.000 Quests und drei neue Zonen
WoW Forever wird mehr als 1.000 neue Quests einführen, die über den Stufenaufstieg verteilt sind.
Blizzard erschafft außerdem drei völlig neue Zonen: Mount Hyjal, Zephras Isle und The Riverglades.
Mehrere bestehende World of Warcraft-Zonen werden ebenfalls umfassend überarbeitet, obwohl Blizzard die vollständige Liste der Änderungen noch nicht bekannt gegeben hat.
Die Ergänzungen erweitern den verfügbaren Inhalt erheblich, bevor Spieler Stufe 60 erreichen.
Neun Dungeons und zwei neue Raids kommen
Blizzard erweitert außerdem die Gruppeninhalte von WoW Forever um neun neue Dungeons.
Auf Maximalstufe erhalten Spieler Zugang zu zwei neuen Raids, die für kleinere Gruppengrößen ausgelegt sind. Ein Raid unterstützt 10 Spieler, der andere bietet 20-Spieler-Gruppen.
PvP-Spieler erhalten außerdem ein neues Schlachtfeld namens Darkspear Islands.
Diese Ergänzungen ermöglichen es Blizzard, das Endgame zu erweitern, ohne über die Level-60-Struktur hinauszugehen, die das Forever-Erlebnis definiert.
Skyborne-Elfen kommen als neue spielbare Rasse hinzu
World of Warcraft: Forever wird die Skyborne-Elfen einführen, eine völlig neue spielbare Rasse.
Ihre Heimat wird in einer der neu hinzugefügten Zonen des Spiels erscheinen.
Blizzard erweitert außerdem bestehende Rassen- und Klassenkombinationen. Werbematerial hat bereits einen Untoten Paladin gezeigt, was darauf hindeutet, dass Klassenbeschränkungen aus dem ursprünglichen Spiel in einigen Bereichen geändert werden.
Spieler können außerdem neue Berufe und Rufe neben dem erweiterten Questinhalt erwarten.
Klassische Optik erhält moderne Beleuchtung und Schatten
Blizzard plant, die Optik von World of Warcraft zu verbessern, ohne die klassische Art Direction aufzugeben.
Die aktualisierte Engine wird neue Beleuchtung, globale Beleuchtung und Echtzeitschatten einführen, wodurch Umgebungen moderner dargestellt werden, während die ursprüngliche visuelle Identität erhalten bleibt.
Spieler erhalten außerdem einen SD/HD-Charakter-Umschalter, mit dem sie zwischen verschiedenen Darstellungsstilen für Charaktere wählen können.
World of Warcraft: Forever erscheint am 4. November
Blizzard wird World of Warcraft: Forever am 4. November 2026 veröffentlichen.
Spieler erhalten eine frühere Gelegenheit, die neue Version in einer offenen Beta ab dem 17. September 2026 auszuprobieren.
WoW Forever stellt eine andere Richtung dar, als Classic einfach durch bestehende Erweiterungen voranzutreiben. Blizzard plant stattdessen, das Spiel dauerhaft in der Vanilla-Ära zu verankern und diese Version von Azeroth kontinuierlich mit neuen Inhalten zu erweitern.
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Via Polygon
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