PlayStation trennt sich wegen Budget- und Terminbedenken von Hideo Kojimas PHYSINT, behauptet ein Bericht


Hideo Kojimas PHYSINT hat eine dramatische Wendung genommen, denn Xbox steigt nun als Publisher des Spiels ein, nachdem PlayStation sich von dem Projekt zurückgezogen hat. Kojima Productions bestätigte, dass die Entwicklung mit Xbox fortgesetzt wird, doch ein neuer Bloomberg-Bericht beleuchtet, warum Sony das mit Spannung erwartete Action-Spionage-Spiel aufgegeben hat.

PHYSINT wurde Berichten zufolge für PlayStation zu teuer

Laut dem neuesten Bloomberg-Bericht behaupten mit dem Projekt vertraute Personen, dass PHYSINT Entwicklungsfristen verpasst habe und trotz noch Jahre bis zur Veröffentlichung auf deutliche Budgetüberschreitungen zusteuere (via IGN). Der Bericht verweist zudem auf die kommerzielle Performance von Death Stranding und Death Stranding 2, die Berichten zufolge hinter den Umsatzerwartungen von PlayStation zurückblieben.

Ein weiterer genannter Kritikpunkt war die Exklusivität. Bloomberg zufolge war PlayStation zurückhaltend, Hunderte Millionen Dollar in ein weiteres Kojima-Spiel zu investieren, das möglicherweise nicht dauerhaft exklusiv für die eigene Hardware bleiben würde. Beide Death-Stranding-Spiele wurden später auch außerhalb von PlayStation veröffentlicht, während Kojima Productions die Eigentumsrechte an den Franchises behielt.

Der Bericht besagt außerdem, dass einige Sony-Führungskräfte, die enge Beziehungen zu Kojima pflegten, das Unternehmen inzwischen verlassen haben, was die interne Unterstützung für das Projekt verändert haben könnte.

Xbox stieg ein, um PHYSINT am Leben zu erhalten

Die Situation hätte damit enden können, dass PHYSINT komplett eingestellt wird, doch Kojima Productions begann schnell, nach einem anderen Partner zu suchen. Kojima sagte, PlayStation habe das Studio Mitte Juni unerwartet darüber informiert, dass es das Projekt einstellen werde; danach habe das Team etwa drei Monate nach einem neuen Publisher gesucht. Letztlich fand es diesen Partner in Xbox.

Xbox hat inzwischen offiziell bestätigt, dass es PHYSINT veröffentlichen wird, und baut damit die bestehende Partnerschaft mit Kojima Productions über OD hinaus aus. Die Unternehmen geben außerdem an, dass sich ihre Zusammenarbeit auch auf Film- und Fernsehprojekte erstrecken wird.

Interessanterweise geht der Wechsel derzeit nicht mit einer bestätigten Xbox-exklusiven Veröffentlichung einher. Plattformen und ein Veröffentlichungstermin für PHYSINT wurden noch nicht angekündigt; es ist daher noch zu früh, um genau zu sagen, wo das Spiel letztlich erscheinen wird.

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