Xbox-Entlassungen treffen id Software hart, erfahrener Entwickler sagt, ein weiteres Doom zu entwickeln sei jetzt „unmöglich“
Entlassungen, Umstrukturierungen und Studio-Aufspaltungen bei Xbox haben bereits Microsofts Gaming-Sparte erschüttert. Jetzt stellt ein langjähriger Entwickler von id Software offen infrage, was als Nächstes kommt. Chris Hays, ein Veteran von id Software, sagt, dass das Studio nach den Kürzungen ganze Abteilungen verloren hat. Er argumentiert auch, dass es nicht realistisch ist, ein weiteres riesiges Doom-Spiel mit weniger Leuten zu entwickeln.
Veteran-Entwickler von id Software sagt, das Studio sei nicht mehr das, was es einmal war
Hays hat mehr als 15 Jahre bei id Software verbracht. Er arbeitete an Spielen wie Doom Eternal und Doom: The Dark Ages. Im Well Played Podcast sprach Hays darüber, was nach den jüngsten Entlassungen bei Microsoft geschah (via Kotaku).
„Es ist schwer, ein AAA-Spiel zu entwickeln, wie wir es zuvor getan haben, mit der Hälfte der Leute“, sagte Hays. „Und mit schwer meine ich unmöglich.“ Er behauptete auch, dass einige Abteilungen und ganze Disziplinen ausgehöhlt wurden. „Es ist schwer, ein Spiel zu entwickeln, wenn ganze Abteilungen, die man braucht, ausgehöhlt sind“, sagte er.
Hays widersprach Behauptungen, dass id Software ungefähr die gleiche Größe wie zur Zeit von Doom 2016 hat. „Es gibt einen Grund, warum sie ‚ungefähr‘ sagen, denn es ist weniger“, sagte er.
Laut Hays haben die verbliebenen Mitarbeiter auch beruhigende Nachrichten über die Zukunft des Studios erhalten. Er deutete an, dass diese Nachrichten möglicherweise dazu gedacht sind, zu verhindern, dass weitere Entwickler das Unternehmen verlassen.
Game Pass ist ein weiterer Frustrationspunkt
Hays stellte auch infrage, wie Xbox die Spieleverkäufe von Bethesda misst. Da id-Software-Titel bei Game Pass erscheinen, können Spieler darauf zugreifen, ohne einzelne Exemplare zu kaufen. „Ich weiß, dass [id] ernsthafte Probleme damit hat, wie Game Pass umgesetzt wird“, sagte Hays. Er fragte, wie Xbox die Verkäufe als schwach bezeichnen kann, wenn Game Pass die Art und Weise verändert, wie Spieler auf Microsofts Spiele zugreifen.
Die schärfste Kritik kam später in der Diskussion. Hays argumentierte, dass Xbox grundlegend missversteht, wie große Spiele entstehen. „Wenn man die Hälfte eines Studios streicht und nicht berücksichtigt, wie es gemacht wird“, sagte er, „versteht man den Zusammenhalt zwischen unseren Teams nicht.“
Die Kommentare kommen, nachdem Xbox im Juli 1.600 Entlassungen angekündigt hatte, und Berichten zufolge werden vor Jahresende weitere 1.600 erwartet. In einer anderen Meldung wurde kürzlich berichtet, dass Halo Studios kurz nach dem Start von Halo: Campaign Evolved ebenfalls von Entlassungen betroffen war.
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